C语言和汇编语言的接口

C语言即可以实现高级语言的模块化编程,又可以实现很多底层操作。但是与汇编语言相比,C语言的效率毕竟还是无法媲美的。因此在对效率和硬件操作比较高的地方,可以采用将部分汇编语句嵌入到C语言中的方式来进行。

gcc的内联汇编语言提供了一种在C语言源程序中直接嵌入汇编指令的方法。既能够直接控制所形成的指令序列,又有着与C语言的良好接口。

ARM体系结构下的内联汇编 __asm__

用法格式

  1. __asm__ (汇编语句模板:输出部分:输入部分:破环描述部分)。// asm的四个部分用:隔开就算空着也要:隔开。例如 asm(:::破坏描述)。
  2. __asm__ 是gcc关键字asm的宏定义。
  3. 用asm或__asm__来声明一个内联汇编表达式。
  4. 任何内联汇编表达式都是以asm或__asm__开头的。
#define __asm__ asm
#define __volatile__ volatile

asm volatile("":::"memory");
  1. 有时需要在asm后面使用volatile。
  2. volatile是可选的,若有它则表示向gcc声明不允许对该内联汇编代码进行优化。否则当使用了优化选项gcc -o 进行编译时,gcc将会根据自己的判断决定是否对这个内联汇编表达式中的指令进行优化。

汇编语句模板

  1. 由汇编语句序列组成。
  2. 可以是空的,只不过没有实际意义。例如(__asm__ __volatile__(""))
  3. 但并非所有空语句都是没有意义的。asm volatile("":::"memory") 这条语句向gcc声明“内存做了改动”。
  4. 每条指令都必须用 “” 括起来。
  5. 两条指令之间必须使用换行符或封号隔开。
  6. 指令中的操作数可以使用占位符引用C语言变量,操作占位符最多10个。%0,%1…%9
// 在ARM系统结构上关闭中断的操作。
int disable_interrupts(void){
	unsigned long old, temp;
	__asm__ __volatile__("mrs %0, cpsr\n"
						"orr %1, %0, #0x80\n"
						"msr cpsr_c, %1"
						: "=r"(old), "=r"(temp)
						:
						:"memory");
	return (old & 0x80) == 0;
}

输出部分

  1. 用来指定当前内联汇编语句的输出。

输入部分

  1. 用来指定当前内联汇编语句的输入。

破坏描述部分

  1. 通知gcc当前内联汇编语句可能会对某些寄存器或内存进行修改。

volatile关键字

  1. 表示某个变量的值随时可能被外部改变。编译器看到该类变量则会在每次使用前都去访问最新数据。(线程安全)
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本书概念清晰、内容新颖、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。本书倡导基于接口C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。   本书通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API,本书是一本针对 C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。   关于如何设计、实现和有效使用库函数的指南少之又少(如果说还有的话)。这本力作填补了这 个空白。它可以作为下一代软件的工具书.所有的C语言程序员都应该阅读。                                     ——W.Richard Stevens  “我向每位专业C语言程序员推荐这本书。C语言程序员们忽视书中所描述的各种技术已经太长时 间了。”                               ——Norman Ramsey,贝尔实验室研究员   每一位程序员和软件项目经理必须掌握创建可重用软件模块的技术:可重用软件模块是 构建大规模、可靠应用的基石。与当前某些面向对象语言不同,C语言为创建可重用应用程 序接口(Application Programming Interface,API)提供的语言和功能支持非常少。尽管大多 数C语言程序员在自己所编写的每一个应用程序中都使用API和实现API的库.但只有相当少 的程序员可以创建和发布新的、可广泛使用的API。本书阐述了如何用一种与语言无关的方 法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。 书中提供大量实例具体说明这种方法。作者详细描述了24个接口和它们的实现细节,有助于 读者对这种设计方法的透彻理解。
对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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