c语言调试接口

http://blog.chinaunix.net/uid-10106787-id-2985587.html

  在C语言程序设计中,常会出现各种各样的bug:段错误、参数异常等等。我们需要尽快定位错误,输出异常信息,出错位置及调用层次等,这对于解决bug问题是非常方便的,所以设计了如下调试接口。

调试级别:共有三级,不同的级别对于错误采取不同的处理方法,如异常退出还是函数返回还是仅仅输出错误信息,调试级别越高,给出的错误信息越详细。

    最高调试级别assert,当断言失效时打印最详细的出错信息,包括断言语句位置(文件,函数,代码行数)、出错原因,并引发SIGTERM信号,由该信号处理函数打印。程序的函数调用层次(从main开始)。

    如由assert(n> 0, "invalid n : %d", n); 引发异常如下:

 

     最上面几行是桩输出,桩可在程序中随处插入,当程序运行到该行时就会打印出桩输出信息。下面第二部分就是断言错误信息,包括断言条件,补充的错误信息等。下面第三部分就是打印函数调用层次,从main函数开始一直到断言所在函数。

     第二级为return,当条件失效时打印详细出错信息并返回。

     如由 return_val_if_fail(n >5, -1, "invalid n = %d", n); 引发异常如下:

     第三级为warn,当条件失效时打印详细出错信息,并继续执行下面的语句并不返回。

     除此之外,还对可能出现的段错误进行了处理,自动调用assert级别,并由SIGSEGV信号处理函数打印程序的函数调用层次。

     如由*(int*)0x32 = 10; 引发段错误如下:

     所有的调试语句都可用宏开关进行控制,可随时注销

     接下来谈谈实现,在调试接口内部保存函数调用层次,在每个函数开头都要插入ENTER__,并且函数返回都用RETURN,这样就能记录函数调用信息。

     为了最大程度降低对程序效率的影响,将所有的实现尽可能用宏完成,而将很少一部分工作利用接口函数完成。

/* 函数调用信息结构体*/

struct debug_function_info{
         constchar * filename;
         constchar * funcname;
         unsigned int   line;
};

typedef unsigned int dbgsize_t;
typedef unsigned int offset_t;

/*函数调用栈*/
struct debug_struct {
         dbgsize_t stack_size;
         offset_t stack_offset;
         dbgsize_t stack_unitsz;
         struct debug_function_info *stack_buff;
         struct debug_function_info   dbg_funcinf_array[INITIAL_STACK_SIZE];
};

#define ENTER__ENTER_FUNCTION(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
#define ENTER_FUNCTION(x, y, z) \
        do { \

                   if(unlikely(global_debug_infop == NULL)) \

                            debug_initialize();\

                   struct debug_struct *p = global_debug_infop;\
                   if (unlikely(p->stack_offset >= p->stack_size)) \
                            debug_stack_resize();\
                   offset_t* t = &p->stack_offset; \
                   p->dbg_funcinf_array[*t].filename = (x);\
                   p->dbg_funcinf_array[*t].funcname = (y);\
                   p->dbg_funcinf_array[*t].line = (z);\
                   p->stack_offset ;\  

         } while(0)

 

宏ENTER_FUNCTION用于将调用信息压栈,开头几行用于检测对栈初始化和扩充。

static struct debug_structglobal_debug_info = {

         .stack_size = INITIAL_STACK_SIZE,

         .stack_offset = 0,

         .stack_unitsz = sizeof(struct debug_function_info),

         .stack_buff = global_debug_info.dbg_funcinf_array
};

栈在接口内部定义为静态变量,栈的初始化函数如下

void debug_initialize(void)
{
         global_debug_infop = &global_debug_info;
         signal(SIGSEGV, exception_handler);
         signal(SIGTERM, exception_handler);
}

可见仅仅是指定信号处理函数。

当函数返回时,利用RETURN宏从栈中弹出一个调用记录

#define RETURN(...)\
         do{\
                  global_debug_infop->stack_offset--; \
                   return __VA_ARGS__;  \
         }while(0)

宏D__为桩语句,打印函数运行路径

#define D__\
         do{\
                   STACK_PUSH_LINE(__LINE__);  \
                   DUMP_MSG(stdout, "\nRunning over %s() at %s: %d", \
                   __FUNCTION__, __FILE__,  __LINE__);  \
         }while(0);

 

对于assert调试级别会引发SIGTERM信号,对段错误会引发SIGSEGV信号。

#define assert(p,  ...) \
         do {\
                   if (!!!(p)){ \
                            charerr_msg[DEBUG_ERRMSG_LEN] = {0}; \
                            MAKE_ERROR_MSG(err_msg, __VA_ARGS__);  \
                            DUMP_DEBUG_MSG(p);  \
                            DUMP_ERROR_MSG("Error Msg",err_msg);  \
                            STACK_PUSH_LINE(__LINE__); \
                            raise(SIGTERM); \
                   } \
         }while(0)

以下是两种信号共有的处理函数

static void exception_handler(int signo)
{
         fprintf(stdout, "\n\nCaught signal %s...", 
                   signo== SIGSEGV ? "SIGSEGV" : "SIGTERM"); 
         ((void)signo);
         EXCEPTION_DUMP_STACK();
         abort();
}

宏EXCEPTION_DUMP_STACK用于弹出调用栈

#define EXCEPTION_DUMP_STACK()\
         do {\
                  int i; \
                   intoffset = global_debug_infop->stack_offset; \                       

                   struct debug_struct *p = global_debug_infop; \
                   for(i = offset - 1; i >= 0; i--) { \
                            pdbg_nodet = p->stack_buff i; \
                            DUMP_MSG(stdout, "\n%s %s() at %s: %d", \
                            i== offset - 1 ? "Raised in" : "Called from", \
                            t->funcname, t->filename,  t->line); \
                   }\
                   DUMP_MSG(stdout,"\n"); \
         }while(0)

对于debug_ret级别,相关调试宏如下:

#define debug_ret_series(p, ...) \
         do {\
                   charerr_msg[DEBUG_ERRMSG_LEN] = {0}; \
                   MAKE_ERROR_MSG(err_msg, __VA_ARGS__); \
                   DUMP_DEBUG_MSG(p); \
                   DUMP_ERROR_MSG("ErrorMsg", err_msg); \
                   STACK_PUSH_LINE(__LINE__); \
                   DUMP_LAST_ERROR_MSG(); \
         }while(0)
#define debug_retv(p, ret, ...) \
         do {\
                   debug_ret_series(p, __VA_ARGS__); \
                   RETURN(ret); \
         }while(0)

#define retv_if(p, ret,...) \
         do {\
                   if(!!(p)){ \
                            debug_retv(p, ret, __VA_ARGS__); \
                   }\
         }while(0)
#define retv_if0(p, ret, ...) \
         do {\
                   if(!!!(p)){ \
                            debug_retv(p, ret, __VA_ARGS__); \
                   }\
         }while(0)

还有一些额外的宏可用于辅助调试

#define Show_Value(x, u) \
                   DUMP_MSG(stdout, "\nCalled From %s() at %s : %d, " \
                   "TheValue of "#x" is %"#u"\n", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, x)

转载于:https://www.cnblogs.com/flash610/p/3307849.html

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对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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