线程基础之多线程与并发编程

一、目标

  1. 多线程三大特性
  2. Java内存模型
  3. Volatile
  4. ThreadLocal
  5. 线程池

二、线程三大特性

多线程有三大特性:原子性、可见性、有序性

1. 什么是原子性

即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

我们操作数据也是如此,比如i = i+1;其中就包括,读取i的值,计算i,写入i。这行代码在Java中是不具备原子性的,则多线程运行肯定会出问题,所以也需要我们使用同步和lock这些东西来确保这个特性了。

原子性其实就是保证数据一致、线程安全一部分,

2. 什么是可见性 (java内存模型【JMM】)

当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

若两个线程在不同的cpu,那么线程1改变了i的值还没刷新到主存,线程2又使用了i,那么这个i值肯定还是之前的,线程1对变量的修改线程没看到这就是可见性问题。

3. 什么是有序性

程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。(join实现)

一般来说处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

如:

	//语句1  
	int a = 10;  
	//语句2     
	int r = 2;  
	//语句3   
	a = a + 3;  
	//语句4  
	r = a*a;      

重排序是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段。
但是不能随时随地的重排序

注意,这里所说的数据依赖性仅针对单个处理器中执行的指令序列和单个线程中执行的操作,不同处理器之间和不同线程之间的数据依赖性不被编译器和处理器考虑。
重排序需要遵守一些规则:

  1. 编译器和处理器不会改变存在数据依赖性关系的两个操作的执行顺序
  2. 单线程下,不能改变数据的执行结果

则因为重排序,他还可能执行顺序为 2-1-3-4,1-3-2-4
但绝不可能 2-1-4-3,因为这打破了依赖关系。

显然重排序对单线程运行是不会有任何问题,而多线程就不一定了,所以我们在多线程编程时就得考虑这个问题了。

三、Java内存模型(有详细说明)

  1. java内存结构(jvm内存结构)
  2. java内存模型
  3. java对象模型

后面会重点说明

java内存结构(jvm内存结构)就是堆,栈,方法区

共享内存模型指的就是Java内存模型(简称JMM),JMM决定一个线程对共享变量的写入时,能对另一个线程可见。

从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:
线程之间的共享变量存储在主内存(main memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(local memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念,并不真实存在。
它涵盖了缓存,写缓冲区,寄存器以及其他的硬件和编译器优化。

如图1

从整体来看,这两个步骤实质上是线程A在向线程B发送消息,而且这个通信过程必须要经过主内存。JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为java程序员提供内存可见性保证。

什么是Java内存模型:java内存模型简称jmm,定义了一个线程对另一个线程可见。共享变量存放在主内存中,每个线程都有自己的本地内存,当多个线程同时访问一个数据的时候,可能本地内存没有及时刷新到主内存,所以就会发生线程安全问题

四、Volatile

1. 什么是Volatile

Volatile 关键字的作用是变量在多个线程之间可见
原因:
线程之间是不可见的,读取的是副本,没有及时读取到主内存结果。
解决办法使用Volatile关键字将解决线程之间可见性, 强制线程每次读取该值的时候都去“主内存”中取值

用法:

	public class ThreadVolatileDemo implements Runnable {
	    public volatile boolean flag = true;
	    @Override
	    public void run() {
	        System.out.println("开始执行子线程....");
	        while (flag){
	
	        }
	        System.out.println("线程停止");
	    }
	
	    public  void setFlag(boolean flag){
	        this.flag = flag;
	    }
	}

	public class MainThread01 {
	    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	        ThreadVolatileDemo threadVolatileDemo = new ThreadVolatileDemo();
	        Thread thread = new Thread(threadVolatileDemo);
	        thread.start();
	        Thread.sleep(3000);
	        threadVolatileDemo.setFlag(false);
	        System.out.println("flag 已经设置成false");
	        Thread.sleep(1000);
	        System.out.println(threadVolatileDemo.flag);
	    }
	}

2. Volatile非原子性

证明:

	public class ThreadVolatileDemo02 extends Thread {
	    private volatile static int count = 0;
	
	    @Override
	    public void run() {
	        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
	            count++;
	            // count.incrementAndGet();
	        }
	        System.out.println(count);
	    }
	}

	public class MainThread02 {
	    public static void main(String[] args) {
	        ThreadVolatileDemo02[] volatileDemo021 = new ThreadVolatileDemo02[100];
	        for (int i = 0; i < 10; i++) {
	            volatileDemo021[i] = new ThreadVolatileDemo02();
	
	        }
	        for (int i = 0; i < 10; i++) {
	            volatileDemo021[i].start();
	        }
	    }
	}

结果发现 数据不同步,因为Volatile不用具备原子性

3. 使用AtomicInteger原子类

注意:AtomicInteger类只能保证在自增或者自减的情况下保证线程安全

	public class ThreadVolatileDemo02 implements Runnable {
	    //原子类
	    static AtomicInteger ai=new AtomicInteger(0);
	    //可见性 没有原子性
	    //volatile static  int cout = 0;


​ @Override
​ public void run() {
​ //主要的原因是run()方法中atomicInteger.incrementAndGet()和System.out.println(cout);这两个语句的执行中间有可能被中断(被其他线程抢占CPU资源)
​ int cout = 0;
​ for (int m = 0; m < 1000; m++) {
​ //ai++;
​ cout=ai.incrementAndGet();
​ //ai.incrementAndGet();

}
System.out.println(cout);
}
}

	public class MainThread {
	    public static void main(String[] args) {
	        ThreadVolatileDemo02 threadVolatileDemo02 = new ThreadVolatileDemo02();
	        for (int i=0 ; i < 10 ;i++){
	            Thread thread = new Thread(threadVolatileDemo02);
	            thread.start();
	        }
	    }
	}

4. volatile与synchronized区别

仅靠volatile不能保证线程的安全性。(原子性)

  1. volatile轻量级,只能修饰变量。synchronized重量级,还可修饰方法
  2. volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞。
  3. synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行。多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞。

线程安全性包括两个方面
①可见性。
②原子性。

仅仅使用volatile并不能保证线程安全性。而synchronized则可实现线程的安全性。

五、ThreadLocal

1. 什么是ThreadLocal

ThreadLocal提高一个线程的局部变量,访问某个线程拥有自己局部变量。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

ThreadLocal的接口方法

  1. void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
  2. public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  3. public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
  4. protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

案例:创建三个线程,每个线程生成自己独立序列号。

生成共享序列号的实体

public class Res {
    //生成序列号
    private static Integer count = 0;
    public Integer getNum(){
        count=count+1;
        return count;
    }
}

创建线程

public class ThreadDemo01 implements Runnable {
    private Res res;

    public ThreadDemo01(Res res) {
        this.res = res;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            try {
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //线程同步块
            synchronized (res){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "i---" + i + "--num:" + res.getNum());
            }
        }
    }
}
public class Main01 {
    public static void main(String[] args) {
        Res res = new Res();

        ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01(res);
        Thread thread01 = new Thread(threadDemo01);
        Thread thread02 = new Thread(threadDemo01);
        Thread thread03 = new Thread(threadDemo01);
        thread01.start();
        thread02.start();
        thread03.start();
    }
}

结果:

Thread-1—i---0–num:1
Thread-2—i---0–num:2
Thread-0—i---0–num:3
Thread-2—i---1–num:4
Thread-0—i---1–num:5
Thread-1—i---1–num:6
Thread-0—i---2–num:7
Thread-1—i---2–num:8
Thread-2—i---2–num:9

我们需要每个线程有自己独立的序列号,因此用到ThreadLocal提高一个线程的局部变量,访问某个线程拥有自己局部变量。

public class Res {
    // 生成序列号共享变量
    private static Integer count = 0;
    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public Integer getNum(){
        //count=count+1;
        int count = threadLocal.get()+1;
        threadLocal.set(count);
        return count;
    }
}

Thread-0—i---0–num:1
Thread-1—i---0–num:1
Thread-2—i---0–num:1
Thread-0—i---1–num:2
Thread-1—i---1–num:2
Thread-2—i---1–num:2
Thread-2—i---2–num:3
Thread-1—i---2–num:3
Thread-0—i---2–num:3

自己定义的变量只有在本地当前线程才可以使用的

六、 线程池

1. 什么是线程池?

**线程池是指在初始化一个多线程应用程序过程中创建一个线程集合,然后在需要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。**线程池中线程的数量通常完全取决于可用内存数量和应用程序的需求。然而,增加可用线程数量是可能的。线程池中的每个线程都有被分配一个任务,一旦任务已经完成了,线程回到池子中并等待下一次分配任务。

2. 线程池作用

  1. 基于以下几个原因在多线程应用程序中使用线程是必须的:
  2. 线程池改进了一个应用程序的响应时间。由于线程池中的线程已经准备好且等待被分配任务,应用程序可以直接拿来使用而不用新建一个线程。
  3. 线程池节省了CLR 为每个短生存周期任务创建一个完整的线程的开销并可以在任务完成后回收资源。
  4. 线程池根据当前在系统中运行的进程来优化线程时间片。
  5. 线程池允许我们开启多个任务而不用为每个线程设置属性。
  6. 线程池允许我们为正在执行的任务的程序参数传递一个包含状态信息的对象引用。
  7. 线程池可以用来解决处理一个特定请求最大线程数量限制问题。

3. 线程池四种创建方式

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

  1. newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  2. newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3. newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  4. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

3.1 newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //i++为变量
            int index = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
                    //打印结果只能是常量 final修饰
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + index);
                }
            });
        }
    }
}

总结:

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

3.2 newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

public class ThreadDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            final int index = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
                    System.out.println("i:" + index);
                }
            });
        }
    }
}

总结:

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

3.3 newScheduledThreadPool

public class ThreadDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
        ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("delay 3 seconds");
            }
            //表示延迟3秒执行。 //时间格式
        }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    }
}

3.4 newSingleThreadExecutor

public class ThreadDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
        ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int index = i;
            newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
                    System.out.println("index:" + index);
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
            });
        }
    }
}
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