Windows 编程基础

一. 控件

1. 属性

大多数控件的基类都是System.Windows.Forms.Control,它有许多属性。

以下是Control类最常见的一些属性




2. 控件的定位、停靠和对齐


3. Anchor和Dock属性

Anchor 属性指定在用户重新设置窗口的大小时控件该如何响应。

可以指定如果控件重新设置了大小,就根据控件的边界合理地锁定它,

或者其大小不变,但根据窗口的边界来锚定它的位置。


Dock 属性指定控件应停靠在容器的边框上。

如果用户重新设置了窗口的大小,该控件将继续停放在窗口的边框上。


4. 事件

Control类定义了本章所用控件的一些比较常见的事件。以下列出常见事件




A. 首先创建窗体的可视化外观,选择并定位控件。

B. 再添加事件处理程序,事件处理程序包含了示例的主要工作代码。


有3种处理事件的基本方式

A. 双击控件,进入控件默认事件的处理程序,这个事件因控件而异。

如果该事件就是我们需要的事件,就可以开始编写代码。

如果需要的事件与默认事件不同,有两种方法来处理这种情况。


B. 一种方法是使用“属性”(Properties)窗口中的“事件”(Events)列表,单击下图所示的闪电图标按钮,就会显示“事件”(Events)列表。


要给事件添加处理程序,只需在“事件”(Events)列表中双击该事件,就会生成给控件订阅该事件的代码,以及处理该事件的方法签名。

另外,还可以在“事件”(Events)列表中该事件的旁边,为处理该事件的方法输入一个名称。按下回车键,就会用我们输入的名称生成一个事件处理程序。


C. 另一个选项是自己添加订阅该事件的代码。

在键入订阅该事件所需的代码时,VS会检测到我们做的工作,并在代码中添加方法签名,就好像在窗体设计器中一样。


注意这两种方式都需要两步:订阅事件和处理方法的正确签名。

如果双击控件,给要处理的事件编辑默认事件的方法签名,以处理另一个事件,就会失败,

因为还需要修改InitializeComponent()中的事件订阅代码,所以这种方法并不是处理特定事件的快捷方式。


二. Button 控件

1. System.Windows.Forms名称空间提供了3个派生于ButtonBase的控件,即ButtonCheckBoxRadioButton


2. 按钮主要用于执行3类任务

用某种状态关闭对话框【如“确定”(OK)和“取消”(Cancel)按钮】。

给对话框上输入的数据执行操作【例如,输入一些搜索条件后,单击“搜索”(Search)】。

打开另一个对话框或应用程序【如“帮助”(Help)按钮】。


对Button控件的处理是非常简单的。

通常是在窗体上添加控件,再双击它给Click事件添加代码,这对于大多数应用程序来说就足够了。


3. Button 控件的属性

以下是 Button 类最常用的属性



4. Button控件的事件

按钮最常用的事件是Click

只要用户单击了按钮,就会引发该事件。

(如果在按钮上单击了鼠标左键,然后把鼠标移动到其他位置,再释放鼠标,将不会引发Click事件。)

在按钮得到焦点,且用户按下了回车键时,也会引发Click事件。


例如,创建一个带有3个按钮的时话框。其中两个按钮在英语和丹麦语之间来回切换(也可以使用其他语言),最后一个按钮关闭对话框。

添加3个按钮,调整按钮位置,重新设置窗体大小

把按钮的属性中的Name改为buttonEnglish等等

把按钮的属性中的Text改为English等等

把按钮的属性中的Image导入图片

把图片的ImageAlign改为MiddleLeft

调整按钮宽度,使按钮文字不遮挡图片

把窗体的Text改为Do you speak English?

如图



5. 添加事件处理程序

方法名是控件名、下划线和要处理的事件名的组合

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