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原创 Animation Rigging创建模板动画(三)

对Rig和Animator结合后动画层的布局作一个简单介绍,列举出了匕首和手枪的Rig约束组件的布局,并对各约束组件做了一个简单介绍。

2022-11-26 11:07:35 483 1

原创 Animation Rigging创建模板动画(二)

介绍Two Bone IK Constraint的使用场景,以及对前面介绍过的三个约束组件的使用场景作一个总结。

2022-11-26 10:56:48 918

原创 Animation Rigging创建模板动画(一)

通过制作Animation Rigging权重动画层,封装实时动画的实现过程。

2022-11-06 16:45:22 1267

原创 Java服务端NIO多线程编程库系列(一)

Java多线程、高负载情况下的NIO封装。

2022-03-26 13:57:38 1045

原创 了解流式加密(CK)(二)

对流式加密(CK)的原理和C++代码实现进行了较详细地介绍。

2022-03-23 12:20:20 1821

原创 流式加密(CK)在游戏发行中的应用(一)

深入潜出介绍基于发明专利(201810399879.X)流式加密(CK)在数字版权保护、个人信息内容、视频多播中的应用。

2022-03-22 12:04:31 6551

Unity3D GameObject对象通用的对象池,可以管理任意多个GameObject对象,支持延迟释放

Unity3D GameObject对象通用的对象池。 可以管理任意多个GameObject对象。 支持延迟释放。 可以设置缓存对象的最大数量。 设置对象ID,通过ID快速查找对象。 也可以通过派生接口,自动释放。

2022-12-03

VisualGDB V5.2R8破解补丁

VisualGDB V5.2 R8破解补丁,安装VisualGDB-5.2r8-trial.msi正式版本后,运行.exe,即可完成破解。亲测支持VS2017。

2017-10-25

C++运行通用异常捕捉类

可用于C++的程序开发时,非常方便的管理程序异常时自动生成dump文件的封装类

2015-06-13

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