前端面试题
1、盒子塌陷的原因?解决方式
原因: 1. 浮动导致的塌陷,浮动会脱落标准流
2. 嵌套的两个盒子,子盒子设置margin-top会导致父盒子一下下移
解决方法:第一种情况 1 清除浮动; 2 给父盒子加高度; 3 给父元素添加overflow:hidden
第二种情况 1 给父元素加上边框; 2 给父元素添加overflow:hidden
2、不定宽高的div水平垂直居中
答: 1、父元素添加 position: relative
div{
position:absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
2、div {
display: flex;
justify-content:center; //子元素水平居中
align-items:center; //子元素垂直居中
}
3、#box {
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
}
#content {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
}
3、css写一个三角形
答: div {
width: 0;
height: 0;
border: 20px solid transparent;
border-width: 40px 20px 0 0;
border-right-color: #f99;
}
4、css选择器的优先级
答: !important>行内样式>id选择器>类/属性/伪类选择器>伪元素/标签选择器>通配符选择器*
5、px、em和rem的区别
答: px 是固定单位,
em 是相对单位,相当于当前文字的大小,如果没有就找父元素
rem 也是相对单位,相对于html的fontsize的大小
6、什么是重绘和重排
答:
重排: 当DOM元素影响了元素的几何属性(例如宽和高),浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其它元素的几何属性也会和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为“重排”。
重绘: 完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕上中,该过程称为“重绘”。
当我们改变DOM的大小,增加删除都会导致重排,当给DOM元素改变颜色的时候,会导致重绘,重排一定会重绘,重绘不会重排。重排会影响性能,所以我们尽快能的减少重排的操作
7、flex常用的容器属性
答:
1. flex-direction: 设置容器中的主轴方向
2. flex-wrap: 项目在主轴方向上是否换行显示
3. justify-content: 设置容器中的项目在主轴上的对齐方式
4. align-items: 单行项目在侧轴上的排列方式
5. align-content: 多行项目侧轴上的对齐方式
6. flex-flow: 是flex-direction和flex-wrap的合写, 默认值为row nowrap
8、如何设置比12px更小的字体
答:
p {
font-size:12px;
-webkit-transform:scale(0.8);
}
9、H5新增了那些特性
答:
1. 语义化标签: header nav section article aside footer
2. 多媒体标签: video audio
3. 表单控件: number search email tel date time file url
4. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,改变浏览器数据不会丢失
sessionStorage 浏览器关闭数据会丢失
5. 自定义属性 data-*
6. 画布 Canvas
7. 拖拽释放 (Drap and Drap) API ondrop
8. 新的技术文本 webworker
9. 地理位置 (Geolocation) API
10、C3新增了那些特性
答:
1. 圆角 border-radius
2. 盒子模型 box-sizing
3. 阴影 box-shadow 盒子阴影 text-shadow 文字阴影
4. 过渡 transition
5. 2D转换transform translate(平移) scale(缩放) skew(斜切) rotate(旋转) transform-origin 控制转换中心点
6. 3D转换 perspective(透视距) transform-style(3D控件效果)
7. 渐变 linear-gradient radial-gradient
8. 弹性布局 flex
9. 媒体查询 @media screen and () {...}
10. 边框图片 border-image
11. 自定义动画 @keyframes animation
12. 颜色 新增RGBA HSLA模式
13. 背景 background-size background-origin background-clip
11、js的数据类型有哪些
答: 简单数据类型: number string boolean undefined null
引用数据类型: object function array
12、typeof返回的数据类型
答: number string boolean undefined object function
特殊情况:
typeof null -->object
typeof array -->object
typeof typeof 任何类型 -->string
13、返回false的情况有哪些
答: 0 "" null false NaN undefined 不成立的表达式
14、对this的理解
答: this是个关键字,它的指向和函数的调用方式有关
1. 函数调用模式, this指向window
2. 构造函数调用模式, this指向新创建的实例对象
3. 方法调用模式, this指向调用该方法的对象
4. 上下文调用模式, call和apply方法中, this指向方法内的第一个参数
bind方法中, bind创建的新函数的this绑定为bind方法中新的函数
5. 在事件处理函数中,this指向触发事件的当前元素
6. 定时器中,this指向window
7. 箭头函数中没有this指向问题,它的this和外层作用域的this保持一致
8. 匿名函数中的this总是指向window
15、和=的区别
答:== 表示是相等,只比较内容
=== 表示是全等,不仅比较内容,也比较类型
16、null和undefined的区别
答:null 表示空值 没有获取到。typeof null 返回"object"
undefined 表示未定义,没有声明值。typeof undefined 返回"undefined"
17、localStorage、sessionStorage和cookie的区别
答: 共同点: 都可以用来存储数据。
区别:
1. 请求不同: cookie在浏览器和服务器间来回传递。
sessionStorage 和 localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
2. 存储大小限制也不同:
cookie 数据不能超过4k,因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie适合保存如会话标识等数据,sessionStorage和localStorage约5M 。
3. 数据有效期不同:
sessionStorage:在当前浏览器窗口关闭前有效
localStorage:始终有效
cookie只在设置cookie的过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
18、js的运行机制是什么
答:js是单线程执行的,页面加载时,会自上而下执行主线程上的同步任务,当主线程代码执行完毕时,才开始执行在任务队列中的异步任务。具体如下
1.所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
2.主线程之外,还存在一个"事件队列(eventloop队列或者消息队列)"。只要异步任务有了运行结果,就在"事件队列"之中放置一个事件。
3.一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"事件队列",查看有哪些互相对应的事件与异步任务,于是结束等待状态,异步任务进入执行栈,开始执行。
4.主线程不断重复上面的第三步。
19、怎么理解面向对象
答:1、把程序看作一个对象,把属性和方法封装其中,以提高代码的灵活性、复用性、可扩展性。
2、面向对象有三大特性:封装、继承、多态。
多态:一个函数或方法拥有多种运行方式的能力
3、js中对象是一个无序的数据集合,可以动态的添加属性和方法。
20、伪数组和真数组的区别
伪数组:
1、拥有length属性
2、不具有数组的方法
3、伪数组是一个Object,真数组是Array
4、伪数组的长度不可变,真数组的长度是可变的
21、那些情况会得到伪数组
1、arguments,
2、DOM 对象列表、childNodes
3、jQuery 对象
22、let、const、var的区别
1、var声明存在变量提升,let和const不存在
2、var声明不存在块级作用域,let和const存在
3、var声明允许重复,let和const在同一作用域不允许
4、var和let声明变量可以修改,const不能
23、怎么理解事件循环机制
1、JavaScript 是一门单线程语言.单线程可能会出现阻塞的情况,所以js分了同步任务和异步任务。
2、同步任务进入主线程执行,异步任务进入 Event Queue(事件队列)执行 。主线程内的任务执行完毕后,会去 Event Queue 读取对应的任务,推入主线程执行。 上述过程的不断重复就是 Event Loop (事件循环)。
###24、什么是作用域链
在访问一个变量时,首先在当前作用域中找,如果找不到再到外层作用域中查找,这样一层一层的查找,就形成了作用域链。
###25、for in 和 for of 的区别
1、for…in是遍历数组、对象的key
2、for…of是遍历数组的value
例如:
let arr = ["a","b"];
1)for (let key in arr) {
console.log(key); //0 1
}
2)for (let value of arr) {
console.log(value); //a b
}