一、享元设计模式简介
享元设计模式(Flyweight Pattern)
- 主要⽤于减少创建对象的数量,以减少内存占⽤和提⾼性能, 它提供了减少对象数量从⽽改善应⽤所需的对象结构的⽅式。
- 享元模式尝试重⽤现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
应用场景
- JAVA 中的 String,如果字符串常量池⾥有则返回,如果没有则创建⼀个字符串保存在字符串常量池⾥⾯
- 数据库连接池、线程池等
- 如果系统有⼤量相似对象,或者需要⽤需要缓冲池的时候可以使⽤享元设计模式,也就是⼤家说的池化技术
- 如果发现某个对象的⽣成了⼤量细粒度的实例,并且这 些实例除了⼏个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外⾯,在⽅法调⽤时将他们传递进来,就可以通过共享对象,减少实例的个数
内部状态
- 不会随环境的改变⽽有所不同,是可以共享的
外部状态
- 不可以共享的,它随环境的改变⽽改变的,因此外部状态是由客户端来保持(因为环境的变化⼀般是由客户端引起的)
角色
- 抽象享元⻆⾊:为具体享元⻆⾊规定了必须实现的⽅法,⽽外部状态就是以参数的形式通过此⽅法传⼊
- 具体享元⻆⾊:实现抽象⻆⾊规定的⽅法。如果存在内部状态,就负责为内部状态提供存储空间。
- 享元⼯⼚⻆⾊:负责创建和管理享元⻆⾊。要想达到共享的⽬的,这个⻆⾊的实现是关键
- 客户端⻆⾊:维护对所有享元对象的引⽤,⽽且还需要存储对应的外部状态
二、优缺点
优点:
- 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占⽤,提⾼效率
缺点:
- 提⾼了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态
三、代码实现
/**
* 抽象享元角色,定义方法,云网站
*/
public abstract class CloudWebSite {
public abstract void run(Company company);
}
/**
* 实例对象
**/
public class Company {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Company(){}
public Company(String name){
this.name = name;
}
}
/**
* 具体享元角色,具体网站
**/
public class ConcreteWebSite extends CloudWebSite {
/**
* 类目
*/
private String category;
public ConcreteWebSite(String category){
this.category = category;
}
@Override
public void run(Company company) {
System.out.println("网站分类:"+category+", 公司:"+company.getName());
}
}
/**
* 享元工厂
**/
public class WebSiteFactory {
/**
* map里面的key是分类
*/
private Map<String,ConcreteWebSite> map = new HashMap<>();
/**
* 根据key获取分类站点
* @param category
* @return
*/
public CloudWebSite getWebSiteByCategory(String category){
if(map.containsKey(category)){
return map.get(category);
}else {
ConcreteWebSite site = new ConcreteWebSite(category);
map.put(category,site);
return site;
}
}
/**
* 获取分类个数
* @return
*/
public int getWebsiteCategorySize(){
return map.size();
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建享元工厂
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
CloudWebSite CorporateWebsite1 = factory.getWebSiteByCategory("企业官网");
CorporateWebsite1.run(new Company("小米"));
CloudWebSite CorporateWebsite2 = factory.getWebSiteByCategory("企业官网");
CorporateWebsite2.run(new Company("华为"));
CloudWebSite InformationFlowWebsite1 = factory.getWebSiteByCategory("信息流");
InformationFlowWebsite1.run(new Company("字节跳动"));
CloudWebSite InformationFlowWebsite2 = factory.getWebSiteByCategory("信息流");
InformationFlowWebsite2.run(new Company("今日头条"));
System.out.println("网站分类总数:" +factory.getWebsiteCategorySize());
}
}
四、总结
注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题,必须有⼀个工厂类加以控制
享元设计模式和原型、单例模式的区别
- 原型设计模式是指定创建对象的种类,然后通过拷⻉这 些原型来创建新的对象。 单例设计模式保证⼀个类仅有⼀个实例
注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解