数据结构链队列算法

法一

#include<iostream.h>
#include<malloc.h>
#define OK 1.0
#define ERROR 0.0
#define TRUE 1.0
#define FALSE 0.0
typedef int ElemType;
typedef float Status;
typedef struct QNode
{
	ElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;


Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	Q.front->next = NULL;
	return OK;
}

Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
	while (Q.front)
	{
		Q.rear = Q.front->next;
		free(Q.front);
		Q.front = Q.rear;
	}
	return OK;
}


Status ClearQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front = Q.rear;
	return OK;
}

Status QueueEmpty(LinkQueue &Q)
{
	if (Q.front == Q.rear) return TRUE;
	return FALSE;
}

int QueueLength(LinkQueue &Q)
{
	QueuePtr p = Q.front->next;
	int i = 0;
	while (p != NULL)
	{
		i++;
		p = p->next;
	}
	return i;
}


//若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
Status GetHead(LinkQueue &Q, ElemType &e)
{
	if (Q.front->next == NULL) return ERROR;
	e = Q.front->next->data;
	return OK;
}


//入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType e)
{
	QueuePtr p;
	p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
	return OK;
}


Status DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &e)
{
	QueuePtr p;
	if (Q.front == Q.rear) return ERROR;
	p = Q.front->next;
	e = p->data;
	Q.front->next = p->next;
	if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;
	free(p);
	return OK;
}


Status PrintQueue(LinkQueue &Q)
{
	QueuePtr p;
	p = Q.front->next;
	while (p)
	{
		cout << p->data << endl;
		p = p->next;
	}
	return OK;
}

int main()
{
	int a;
	LinkQueue q;
	InitQueue(q);
	EnQueue(q, 1);
	EnQueue(q, 2);
	EnQueue(q, 3);
	GetHead(q, a);
	cout << a << endl;
	return 0;
}
法二

//LinkQueue.h
#ifndef LINKQUEUE_H
#define LINKQUEUE_H

template <class T>
struct Node
{
	T data;
	Node<T> *next;  //此处<T>也可以省略
};

template <class T>
class LinkQueue
{
public:
	LinkQueue();          //构造函数,初始化一个空的链队列
	~LinkQueue();      //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间
	void EnQueue(T x);  //将元素x入队
	T DeQueue();       //将队头元素出队
	T GetQueue();     //取链队列的队头元素
	bool Empty();     //判断链队列是否为空
private:
	Node<T> *front, *rear;  //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点
};

#endif;

//LinkQueueMain.cpp
#include<iostream>       //引用输入输出流
using namespace std;
#include"LinkQueue.cpp"  //引入成员函数文件

void main()
{
	LinkQueue<int> a;         //创建模版类的实例 

	if (a.Empty()){

		cout << "队空,对10执行入队操作:\n";
		try
		{
			a.EnQueue(10);             //入队操作
		}
		catch (char* wrong)
		{
			cout << wrong;
		}
		cout << "查看队头元素:" << endl;
		cout << a.GetQueue() << endl;  //读队头元素

		cout << "对15执行入队操作:" << endl;
		try
		{
			a.EnQueue(15);
		}
		catch (char* wrong)
		{
			cout << wrong;
		}
		cout << "查看队头元素:" << endl;
		cout << a.GetQueue() << endl;


		cout << "执行出队操作:" << endl;  //出队操作
		a.DeQueue();

		cout << "查看队头元素:" << endl;
		cout << a.GetQueue() << endl;
	}
	else{

		cout << "队列不空";
	}
	a.~LinkQueue();
}

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