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原创 [OpenGL]使用OpenGL配合EBO绘制多个三角形
本文介绍了如何使用OpenGL绘制多个三角形。在绘制多个三角形时,使用EBO管理顶点数据,使用5个顶点数据,绘制出两个三角形。其中第一个三角形使用顶点0,顶点1和顶点2。第二个三角形使用顶点0,顶点3和顶点4。
2024-09-15 11:33:03 416
原创 [Pyplot]设置图中字体为TimesNewRoman
本文介绍了如何在linux环境下在python中使用绘制图表时,令其中的文字字体为Times New Roman。
2024-08-29 09:44:30 313
转载 [论文写作]“compare to”等同“compare with”吗?
本文介绍了英文科技论文写作中``compare to`` 和``compare with``的区别和联系。
2024-08-20 08:58:51 176
原创 [Linux]将一个文件复制到多个文件夹下
本文介绍了在linux下如何使用shell命令将``一个文件复制到多个文件夹``、``多个文件复制到一个文件夹``和``多个文件复制到多个文件夹``下。
2024-08-16 10:58:26 696
原创 [games202]作业1
本文系列为介绍games202中作业1的任务介绍,部分框架代码介绍以及示例答案代码。硬阴影基于PCF的软阴影,和基于PCSS的软阴影实现。本文主要介绍其中硬阴影的作业部分。
2024-07-22 00:22:10 537
原创 [机器学习]False Positive和False Negative
本文介绍了机器学习中对于模型精度的描述,包括 True Positive, True Negative, False Positive 和 False Negative。
2024-07-02 09:17:01 627
原创 [Python]根据文件路径获取文件所在目录、文件名和后缀名
本文介绍了在python中如何根据文件的路径名字(字符串)获取文件所在目录名、文件名(带后缀)、文件名(无后缀)和文件后缀名。
2024-06-27 15:02:16 812
原创 [其他]MBTI各个字母分表代表什么
MBTI(Myers-Briggs Type Indicator),一种迫选型、自我报告式的性格评估测试,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。
2024-06-27 14:16:06 388
原创 [Rust] 求Vec中的最值、统计特定值的数量和统计数组总和
本文介绍了在Rust中如何求Vec容器中的最值,求特定值的下标,统计特定值的个数和统计数组元素总和。
2024-06-15 17:55:41 631
原创 [C++]debug介绍+debug时如何查看指针指向内存处的值
本文介绍了C++中的基本debug知识,包括debug中断点的设置、单步执行中各按钮的功能和如何查看指针指向的内存处的值。
2024-05-26 14:07:25 1305
原创 [Python]获取当前目录、当前目录文件夹名和上层目录名
本文介绍了如何在python中获取当前路径、当前目录、当前目录下的所有文件和上层目录等信息。
2024-03-25 21:06:44 1083
原创 [Rust] 使用vscode实现HelloWorld程序并进行debug
本文介绍了如何使用vscode编写rust,实现打印"Hello, world!"的程序。
2024-03-22 19:32:18 2005 1
原创 [Linux]设置脚本运行错误立即退出
本文介绍了三种在linux环境下使用shell脚本顺序执行多条命令时,在前一条命令运行失败后立刻停止运行,结束接下来的其他命令的方法。
2024-03-15 22:18:28 984 1
原创 [C++]根据Debug或者Release编译类型执行不同的代码
本文介绍了如何在C++中,根据编译类型的不同(Debug或者Release)规定代码执行不同的行为,使用NDEBUG宏实现该目标。
2024-03-04 20:33:50 259
原创 [CUDA] 同一个函数根据运行设备选择不同的运行方式
有时我们需要在host和device端实现同样的一个函数。一个简单的方法是分别在host和device端上实现两个同名函数,例如fun_host()和,在host和device上分别使用不同的函数。另一种方法只使用一个函数fun(),在编译时根据运行目标的不同选择使用不同的实现方式。该方法可以使用宏实现,本文给出了该方法的实现示例。
2024-03-04 16:38:31 304
原创 [GAMES101]透视投影变换矩阵中为什么需要改变z值
投影变换的目标是:根据给出物体的参数(等参数),计算得到一个投影变换矩阵M。这个矩阵是唯一固定的,即这个矩阵中的元素值只跟视体相关,跟视体中点的坐标无关,条件(1)。经过变换后,必须保证各个点的z值相对关系不变,即假如点a的z值大于点b的z值,那么经过变换点a的z'依旧大于点b变换后的z'。那么z'不能与(x,y,z,w)中的x,y相关,只能由z,w确定,条件(2)。并且,视体边界面z=zNear平面和z=zFar平面上点的经过变换后依旧在立方体边界面上,条件(3)。为了满足条件(1)z'
2023-10-11 22:31:09 845 4
翻译 [LaTeX|翻译]What are .cls and .sty files? How are they different?
什么是.cls和.sty文件?它们的区别是什么?
2023-01-03 22:54:44 546
原创 [LeetCode] 5933. k 镜像数字的和
本文介绍了一种求解LeetCode 5399的方法。通过模拟寻找十进制镜像数字,然后判断其对应的k进制表示是否也是镜像,直到统计得到n个镜像数字。
2021-11-22 09:37:50 1303
原创 [Linux] Linux下使用du命令查看空间使用情况
本文介绍了在linux下使用``du``命令查看文件夹所占空间大小的命令,包括查看当磁盘中所有文件占空间大小、前目录的所占空间大小、当前目录下一级子目录各自所占空间大小等等操作。
2021-11-20 16:29:43 1587
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