HashMap原理了解前准备

HsahMap与HashTable的区别

HashMap的底层方法中没有加锁,是线程不安全的,但是效率比价高;

HashTable的底层方法中加了锁,是线程安全的,但是效率比较低,并且最终会变成单线程;

在高并发的情况下应该使用ConcurrentHashMap

HashTable,HashMap是否可以存放key=null,如果key,那么存放在什么位置?

HashTable中key和value都不允许为空;

HashMap可以允许key为null,存放在数组中的index=0的位置;

如果发生了hash碰撞,则会形成一条链表追加在后面,并且这样的key只有一个,可以有一个或者多个key对应的值为null,当get方法返回null的时候,即可以表示HashMap没有该键,也可以表示该键对应的值为null,因此在HashMap中不能使用get方法来判断HashMap中是否存在某个值,而应该使用ContainsKey方法来判断;

Map接口的继承体系

1.SortedMap接口继承了Map接口,NavigableMap接口继承了SortedMap,而TreeMap类不仅实现了该接口,还继承了AbstractMap;

2.HashTable类是Map接口的实现类,并且继承了Dictionary类;

3.AbstractMap是一个抽象类,也实现了Map接口,HashMap实现了该接口,而LinkedHashMap继承了HashMap的同时实现了Map接口;

 HashMap集合底层实现方式

1.基于ArrayList集合实现;

2.基于数组+链表实现;

3.基于数组+链表+红黑树实现(后面再讲);

我们现在来手写一下前两种实现方式;

基于ArrayList集合实现HashMap

HashMap的底层实现了Map接口,其中我们可以发现键值对封装在Map接口里面的Entry对象中;

因此实现起来也比较简单,我们自定义一个Entry对象,将Key和Value放在里面,然后再将整个Entry对象存入ArrayList中,当我们需要取数据的时候就循环遍历整个ArrayList,判断Entry对象的key与我们传过去的key是否相同,相同则返回value值;

public class StrineArrayListHashMap<K,V> {

   private ArrayList<Entry> entries  =  new ArrayList<Entry>();
    /**
     * 封装键值对
     * */
    public class Entry<K,V>{
        private K k;
        private V v;
        public Entry(K k,V v){
            this.k=k;
            this.v=v;
        }
    }
    public void put(K k ,V v){
        Entry entry = new Entry(k,v);
        entries.add(entry);
    }
    public V get(K k){
        for (Entry entry : entries) {
            if (entry.k.equals(k)){
                return (V) entry.v;
            }
        }
        return null;
    }
}

存在的问题:

如果这个ArrayList很长,那么循环遍历的次数就会变多,时间复杂度为O(n),效率很低,因此是不推荐的;

因此我们考虑使用其他数据结构来提高它的查询效率:

HashCode+数组+链表

我们使用数组的方式来实现,我们在存储的时候,先计算键的hashCode值,然后再对数组长度取余来获取它的下标值,然后存到Entry数组中去:

但是这样又会存在一个问题:Hash冲突,例如字符串“a”与数字97计算得到的hashCode值是相同的,但是内容是不相同的,那么就会导致如果先添加了前者,那么后面hashCode发生冲突的话就会把前者覆盖掉,因此我们加入链表来解决这个问题

这也就是JDK1.7版本的底层数据结构

public class StrineExtHashMap<K,V> {

    private Entry<K,V>[]entries=new Entry[1000];

    public class Entry<K,V>{
        private K k;
        private V v;
        private Entry<K,V> next;
        public Entry(K k,V v){
            this.k=k;
            this.v=v;
        }
    }
    public void put(K k,V v){
        int index = k.hashCode() % entries.length;
        if (entries[index]!=null){
            entries[index].next=new Entry<>(k, v);
        }else {
            entries[index] = new Entry<>(k, v);
        }
    }
    public V get(K k){
      int index = k.hashCode()% entries.length;
      for (Entry entry = entries[index];entry!=null;entry=entry.next){
          if (entry.k.equals(k)){
              return (V) entry.v;
          }
      }
      return null;
    }

链表的增删改效率非常高,查询效率非常低,因为也需要挨个节点挨个节点的去遍历,时间复杂度为O(n);

那么当发生了Hash碰撞,也就是说不同的key值计算出来的hashCode是相同的,那么就会形成链表追加到后面,也就解决了这个问题;

但是这样也会存在问题,因为链表的查询效率很低,那么如果index发生冲突概率过多,那么这条链表就特别长,查询次数很多,效率很低;

从这里也可以看发现,HashMap存放Key是无序的,因为它是散列的,我们在计算下标的时候得到的结果绝对不可能是递增的,源码如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

n = (tab = resize()).length;
 tab[i = (n - 1) & hash]  // 这个i就是计算得到的索引值;

因此在JDK1.8以后就引入了红黑树来解决这个问题(后面细讲)

大概就是:

当链表长度超过阈值8且所有元素数量达到64的时候,该链表就转换为红黑树存储

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Strine

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值