一、类和对象的学习
1.什么是类?什么是对象?
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如:一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字 、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
2.一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。
3.面向过程和面向对象的区别?
面向对象:的思想对软件开发相当重要,它的概念和应用甚至已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD 技术、人工智能等领域。面向对象是一种 对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向过程:是一种 以过程为中心 的编程思想。这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响。与面向对象明显的不同就是 封装、继承、类。
举例:老板买手机
面向过程 面向对象
1.打开购物软件 1.告诉秘书买手机
2.搜索手机品牌 2.秘书去买手机
3.对比参数 3.拿到手机,使用手机
4.加入购物车,支付
5.取快递
6.激活使用
创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
- 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
- 实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。
- 初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
二、类的成员
1.字段、属性、成员变量:在类的内部,方法在类的外部
成员变量:普通成员变量和静态成员变量
静态成员:当前成员变量被static修饰。
- 访问的时候建议通过类名.成员变量名进行访问
- 静态的好处就是不需要实例化对象
- 静态成员变量,不存在与对象里边,在方法区
2.方法
- 在普通成员中不可以定义静态方法
- 静态方法内部不可以调用普通成员方法
三、JAVA的封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
-
1. 良好的封装能够减少耦合。
-
2. 类内部的结构可以自由修改。
-
3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
-
4. 隐藏信息,实现细节。