目录
一、什么是Spring Boot + JPA + Thymeleaf + MySQL
1. Spring Boot:Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的快速开发框架,提供了自动配置、内嵌服务器等便捷功能,简化了 Spring 应用的搭建和配置过程。
3. Thymeleaf:Thymeleaf 是一种模板引擎,用于在服务器端生成 HTML 页面。它可以与 Spring Boot 集成,使得开发者可以使用类似于 HTML 的语法来生成动态页面。
4. MySQL:MySQL 是一种常用的关系型数据库管理系统,提供了稳定可靠的数据存储和查询功能。在 Spring Boot 中,可以使用 MySQL 作为后端数据库。
前言
建立的系统所使用的应用技术包括Spring Boot + JPA + Thymeleaf + MySQL 是一种常用的开发组合,用于构建Java Web应用程序系统,下面将演示期末项目所构建的系统。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、什么是Spring Boot + JPA + Thymeleaf + MySQL
1. Spring Boot:Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的快速开发框架,提供了自动配置、内嵌服务器等便捷功能,简化了 Spring 应用的搭建和配置过程。
2. JPA(Java Persistence API):JPA 是 Java 平台上的 ORM(对象关系映射)规范, 它定义了一种将 Java 对象映射到关系数据库的方式。在 Spring Boot 中,可以使用 JPA 来简化数据库操作。
3. Thymeleaf:Thymeleaf 是一种模板引擎,用于在服务器端生成 HTML 页面。它可以与 Spring Boot 集成,使得开发者可以使用类似于 HTML 的语法来生成动态页面。
4. MySQL:MySQL 是一种常用的关系型数据库管理系统,提供了稳定可靠的数据存储和查询功能。在 Spring Boot 中,可以使用 MySQL 作为后端数据库。
使用这个组合可以使开发人员更加高效地开发 Web 应用程序系统。开发流程如下:
二、开发过程
1.确定系统需求
明确系统的功能和目标,功能要求为实现的增删查改功能、分页、排序,
2.创建项目
使用Spring Boot创建一个新的项目。添加需要的依赖等,我创建的项目名为JavaProject。
3.设计数据库结构并创建实体类
创建游戏信息的属性(七个属性id,name,developer,studio,gamenumber,gametype,price),设计数据库表结构。可以使用MySQL作为数据库,创建游戏信息表,包含id、名字、开发者、工作室、游戏编号、游戏类型和游戏价格等字段。
package com.example.game.model;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;
//游戏对象类
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@ToString
@Entity
@Table(name = "games")
public class Game {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "游戏名称")
private String name; //游戏名
@Column(name = "开发者")
private String developer; //开发者
@Column(name = "工作室")
private String studio; //所属工作室
@Column(name = "游戏编号")
private int gameNumber; //图书编号
@Column(name = "游戏类型")
private String gameType; //图书类型
@Column(name = "价格")
private float price; //价格
}
4.配置数据源
在Spring Boot项目中配置MySQL数据库的连接信息,包括数据库URL、用户名和密码等。
需要注意连接的数据库与密码
spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/yzx?useSSL=false&serverTimezone=UTC&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=123456
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver
#create-drop
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update
spring.jpa.show-sql=true
server.port=8080
5.创建GameRepository接口
使用Spring Data JPA创建一个Repository接口,用于处理游戏信息的增删查改操作。通过继承`JpaRepository<Game, Long>`接口,获得默认的CRUD方法。
package com.example.game.repository;
import com.example.game.model.Game;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface GameRepository extends JpaRepository<Game, Long> {
List<Game> findByDeveloper(String developer);
}
6.编写业务逻辑
在Service层编写具体的业务逻辑代码,包括对游戏信息的增删查改操作,可以使用Repository接口来进行数据库操作
gameService接口
package com.example.game.service;
import com.example.game.model.Game;
import org.springframework.data.domain.Page;
import java.util.List;
public interface GameService {
//获取所有游戏信息
List<Game> getAllGame();
//新增游戏信息
void addGame(Game game);
//更新游戏信息
void updateGame(Game game);
//获取指定id的游戏信息
Game getGameById(long id);
//删除指定id的游戏信息
void deleteGameById(long id);
//分页
Page<Game> findPaginated(int pageNo, int pageSize, String sortField, String sortDirection);
//获取指定的开发者的游戏
Game findByDeveloper(String developer);
}
业务逻辑代码如下
package com.example.game.service.impl;
import com.example.game.model.Game;
import com.example.game.repository.GameRepository;
import com.example.game.service.GameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.domain.Page;
import org.springframework.data.domain.PageRequest;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.domain.Sort;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Service
public class GameServiceImpl implements GameService {
//注入GameRepository接口
@Autowired
private GameRepository gameRepository;
//获取所有游戏信息
@Override
public List<Game> getAllGame() {
return gameRepositor