websocket
1、定义
WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅
客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
从上图可见,websocket服务器与客户端通过握手连接,连接成功后,两者都能主动的向对方发送或接受数据
而在websocket出现之前,开发实时web应用的方式为轮询
不停地向服务器发送 HTTP 请求,问有没有数据,有数据的话服务器就用响应报文回应。如果轮询的频率比较高,那么就可以近似地实现“实时通信”的效果
轮询的缺点也很明显,反复发送无效查询请求耗费了大量的带宽和 CPU资源
2、特点
- 全双工
通信允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当于两个单工通信方式的结合
例如指 A→B 的同时 B→A ,是瞬时同步的
- 二进制帧
采用了二进制帧结构,语法、语义与 HTTP 完全不兼容,相比http/2,WebSocket更侧重于“实时通信”,而HTTP/2 更侧重于提高传输效率,所以两者的帧结构也有很大的区别
不像 HTTP/2 那样定义流,也就不存在多路复用、优先级等特性
自身就是全双工,也不需要服务器推送
3、优点
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较少的控制开销:数据包头部协议较小,不同于http每次请求需要携带完整的头部
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更强的实时性:相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少
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保持创连接状态:创建通信后,可省略状态信息,不同于HTTP每次请求需要携带身份验证
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更好的二进制支持:定义了二进制帧,更好处理二进制内容
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支持扩展:用户可以扩展websocket协议、实现部分自定义的子协议
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更好的压缩效果:Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率
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应用场景
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基于websocket的实时通信的特点,经常能看到其广泛的应用场景,下方列举如:
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弹幕媒体聊天
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协同编辑
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基于位置的应用
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体育实况
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更新股票基金报价实时更新
开始
设计思路
涉及到实际生产的问题,所以采用Map集合。
- 定时任务开始,设置开始时间,每次进行请求获取当前时间
- 执行时长=当前时间-开始时间
- 百分率=执行时长/任务总耗时。
开始代码
引入包
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
配置类
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
获取bean配置
- 获取bean配置类
//用户获取bean工厂里面的bean
@Component
public class SpringContextUtil<T> implements ApplicationContextAware {
private static ApplicationContext ac;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
ac = applicationContext;
}
public static <T>T getBean(Class<?> clazz){
return (T) ac.getBean(clazz);
}
}
- 配置redis操作
@Component
public class RedisUtil {
@Autowired
private RedisTemplate redisTemplate;
public void set(String key, Object obj) {
redisTemplate.opsForValue().set(key, obj);
}
public Map<Integer, ProcessInfo> get(String key) {
return (Map<Integer, ProcessInfo>) redisTemplate.opsForValue().get(key);
}
public boolean