一些面试题:关于指针的一些理解

1、main() 
 
   int a[5]={1,2,3,4,5};   
   int *ptr=(int *)(&a+1);    
   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); 
}  
答:2,5 
     *(a+1 )就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 
  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) 
  int *ptr=(int *)(&a+1); 
  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 
原因如下: 
  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 
  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。 
  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int) 
  所以ptr实际是a[5] 
  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 
  所以prt-1只会减去sizeof(int*) 
  a,&a的地址是一样的,但意思不一样 
    a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址, 
    a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]. 



2、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题  
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL  
我在这想看到几件事情:  
#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)  
懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 
意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。  
如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。 


3、写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。  

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))  

这个测试是为下面的目的而设的:  

标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。  

三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else 
更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 
  
懂得在宏中小心地把参数用括号括起来  

我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?  
  
 least = MIN(*p++, b);  
  
结果是: 
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++)) 这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。 



4、obj-c的优缺点  
objc 优点: 
  1) Cateogies 
  2) Posing 
  3) 动态识别 
  4) 指标计算 
  5)弹性讯息传递 
  6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 
  7) Objective-C 与 C++ 可混合编程 
缺点: 
  1) 不支援命名空间 
  2)  不支持运算符重载 
  3 ) 不支持多重继承 
  4 ) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。 

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