使用Mathf.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果 这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。
public Transform target;
public float smoothTime = 0.2f;
private float xVelocity = 0;
private float zVelocity = 0;
void Update(){
float newPositionX = Mathf.SmoothDamp
(transform.position.x, target.position.x, ref xVelocity, SmoothTime);
float newPositionZ = Mathf.SmoothDamp
(transform.position.z, target.position.z, ref zVelocity, SmoothTime);
transform.position = new Vector3
(newPositionX, transform.position.y, newPositionZ);
}
这里 Mathf.SmoothDamp(float,float target,)里面四个参数,第一个float值类型就写相机的坐标的某一轴的值,第二个target就是目标, Velocity缓冲速度?????默认为0就好,smoothTime就是缓冲时间,时间越小就越快。