Unity——第一人称视角相机旋转

第一人称镜头控制主要就是获取鼠标的偏移量来控制相机旋转
用Input.GetAxis()获取鼠标水平和竖直方向上的偏移量,将得到的值处理后给vector3()。

//鼠标在x/y轴上的偏移量
privite float RotationX;
privite float RotationY;

//鼠标灵敏度
public float SensitivityX = 10;
public float SensitivityY = 10;

//鼠标在y轴方向偏移范围
public float max = 60;
public float min = -60;

void Update()
{
//获取鼠标偏移量传给RotationX/Y.
RotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * SensitivityX;
RotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * SensitivityY;

//Mathf.Clamp(value,min,max) 设置上下偏移范围
RotationY = Mathf.Clamp(RotationY,min,max);

Transfom.localEulerAngles = new Vector3(RotationY, -RotationX,0);
}



此脚本也只是控制相机在x/y轴旋转,旋转的方法有很多种,后面继续更新。

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