装饰者模式理解

饼作为(抽象构件(Component)角色)

做一个最简单的面饼 4 块钱,(具体构件(Concrete Component)角色)

要加配菜 ,(装饰(Decorator)角色) 

 

然后   加鸡蛋   1  块(具体配菜)  -----------------------------------  具体装饰(Concrete Decorator)角色

然后   加火腿   1  块(具体配菜)  -----------------------------------  具体装饰(Concrete Decorator)角色

然后   加里脊   3  块(具体配菜)  -----------------------------------  具体装饰(Concrete Decorator)角色

。。。。。。。。。。。

最后价格    9  块钱

。。。。。 。。。。。。

先煎好饼

把鸡蛋煎好 ,放进去, 再把 里脊煎好,放进去,把火腿煎好,放进去

最后的结果就是面饼 (具体装饰(Concrete Decorator)角色 )作为  初始化的时候传递进去的参数,重写方法的时候改变价格和描述。

 

不足之处请指正,谢谢!

 

代码参考  :  https://www.jb51.net/article/122832.htm

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