Copy On Write Copy On Write(写时复制)使用了“引用计数”(reference counting),会有一个变量用于保存引用的数量。当第一个类构造时,string的构造函数会根据传入的参数从堆上分配内存,当有其它类需要这块内存时,这个计数为自动累加,当有类析构时,这个计数会减一,直到最后一个类析构时,此时的引用计数为1或是0。此时,程序才会真正的Free这块从堆上分配的内存。 写时复制(Copy-On-Write)技术,就是编程界“懒惰行为”——拖延战术的产物。举个例子,比如我们有个程序要写文件,不断地根据网络传来的数据写,如果每一次fwrite或是fprintf都要进行一个磁盘的I/O操 作的话,都简直就是性能上巨大的损失,因此通常的做法是,每次写文件操作都写在特定大小的一块内存中(磁盘缓存),只有当我们关闭文件时,才写到磁盘上 (这就是为什么如果文件不关闭,所写的东西会丢失的原因)。 class String { public: String(char* ptr = "") //构造函数 :_ptr(new char[strlen(ptr)+1]) { strcpy(_ptr, ptr); } String(const String& s) :_ptr(new char[strlen(s._ptr)+1])//另外开辟空间 { strcpy(_ptr, s._ptr); } ~String() { if (_ptr) { delete[] _ptr; } } private: char* _ptr; }; void Test() { String s1 = "hello world"; int begin = GetTickCount();/