浅析C++写时复制机制(copy-on-write)

  • 写时复制一般是用来节省内存的使用,一般的应用场景在于对象的使用大多的读操作而写操作很少,但是对象又涉及到内存的分配而且需要频繁拷贝对象。这时候写时复制就有大用处了。
  • MFC中的CString就用到了写时复制,当对一个CString进行拷贝时只是拷贝内部的字符串指针。
  • 下面可以看一下CString的拷贝构造函数实现
    CSimpleStringT(_In_ const CSimpleStringT& strSrc)
	{
		CStringData* pSrcData = strSrc.GetData();
		CStringData* pNewData = CloneData( pSrcData );
		Attach( pNewData );
	}

接下来我们看里面的cloneData实现是什么样的

static CStringData* __cdecl CloneData(_Inout_ CStringData* pData)
	{
		CStringData* pNewData = NULL;

		IAtlStringMgr* pNewStringMgr = pData->pStringMgr->Clone();
		if( !pData->IsLocked() && (pNewStringMgr == pData->pStringMgr) )
		{//这里就是直接引用字符串指针,同时内部引用计数自增
			pNewData = pData;
			pNewData->AddRef();
		}
		else
		{//这里就是写时复制
			pNewData = pNewStringMgr->Allocate( pData->nDataLength, sizeof( XCHAR ) );
			if( pNewData == NULL )
			{
				ThrowMemoryException();
			}
			pNewData->nDataLength = pData->nDataLength;
			CopyChars( PXSTR( pNewData->data() ), pData->nDataLength+1,
				PCXSTR( pData->data() ), pData->nDataLength+1 );  // Copy '\0'
		}

		return( pNewData );
	}
  • 不仅是MFC的CString,如果你用过Qt的话,你也可以发现Qt的大部分类都是实现了写时复制的机制,一切都在悄悄地进行。
  • 下面我这里模仿Qt的隐式共享写了个轻量级的写时复制模板类,可以简单地实现基本的写时复制,主要是实现一个内附引用计数的数据类,再提供一个封装好操作的数据的包装类,在涉及到修改操作的时候进行复制
#include "type.h"
#include "Atomic.h"

class SharedData
{
public:
	//ref初始化为0,由调用方设置
	SharedData():m_ref(0),m_shareable(true){}
	virtual ~SharedData() = 0;

	void addRef();
	void release();

	inline bool isShareable() const;
	inline bool isShared()    const;
	inline void markUnShareable();

private:
	DISABLECOPYANDASSIGN(SharedData)

private:
	ulong_z m_ref;
	bool m_shareable;
};

SharedData::~SharedData() {}

void SharedData::addRef(){ atmoicIncrement(&m_ref);}

void SharedData::release()
{
	ulong_z new_ref = atmoicDecrement(&m_ref);
	if (new_ref == 0) {
		delete this;
	}
}

bool SharedData::isShareable() const { return m_shareable; }
bool SharedData::isShared() const { return m_ref > 1;}
void SharedData::markUnShareable() { m_shareable = false; }


//copy-on-write
template<class T>
class SharedDataPtr
{
public:
	SharedDataPtr() noexcept: m_p(NULL){}

	explicit SharedDataPtr(T *data) noexcept:m_p(data)
	{
		if(m_p)
			m_p->addRef();
	}

	~SharedDataPtr() noexcept
	{
		if(m_p)
			m_p->release();
	}

	inline SharedDataPtr(const SharedDataPtr& other) noexcept:m_p(other.m_p) 
	{
		if (!m_p)
			return;
		if (m_p->isShareable() == false)
		{
			T* temp = clone();
			m_p = temp;
		}
		m_p->addRef();
	}

	// copy-swap idiom是异常安全强保证的基础,此处使用值传递传参搭配使用
	// 编译器传参有优化
	SharedDataPtr& operator=(SharedDataPtr other) noexcept
	{
		other.swap(*this);
		return *this;
	}

	inline const T* operator->() const { return m_p;}
	inline T* operator->() { detach(); return m_p; }
	inline const T& operator*() const { return *m_p;}
	inline T& operator*() { detach(); return *m_p; }
	inline operator T *() const { return m_p; }
	inline operator const T *() { detach(); return m_p; }
	inline bool operator!() const { return !m_p; }

	void detach()
	{
		if (!m_p)
			return;

		if (m_p->isShareable() && m_p->isShared())
		{
			T* temp = clone();
			temp->addRef();
			m_p->release();
			m_p = temp;
		}
		m_p->markUnShareable();
	}

	inline void swap(SharedDataPtr& other) noexcept { std::swap(m_p, other.m_p);}

private:
	T* clone() { return new T(*m_p); }

private:
	mutable T* m_p;
};

namespace std
{
	template<class T>
	void swap(SharedDataPtr<T>& lhs, SharedDataPtr<T>& rhs) noexcept
	{
		lhs.swap(rhs);
	}
}

使用起来也很简单明了,继承SharedData实现一个数据类(必须实现拷贝构造函数和析构函数), 然后用SharedPtr包装在实际的RealData类(拷贝构造函数、赋值运算函数与析构函数不用手动实现,编译器默认生成即可)中使用

class DataPrivate : public SharedData
{
public:
	DataPrivate(const char* sz, int num):m_sz(NULL),m_num(num)
	{
		if(sz)
		{
			size_t len = strlen(sz);
			m_sz = new char[len + 1];
			strcpy_s(m_sz,len+1, sz);
		}
		std::cout << "DataPrivate()" << std::endl;
	}

	DataPrivate(const DataPrivate& other):
		m_sz(NULL),m_num(other.m_num)
	{
		if (other.m_sz)
		{
			size_t len = strlen(other.m_sz);
			m_sz = new char[len + 1];
			strcpy_s(m_sz, len+1, other.m_sz);
		}
		std::cout << "DataPrivate(const DataPrivate& other)" << std::endl;
	}

	~DataPrivate() noexcept
	{
		if (m_sz)
			delete m_sz;
		std::cout << "~DataPrivate()" << std::endl;
	}

	const char* constStr() const noexcept
	{
		return m_sz;
	}

	char* str() noexcept
	{
		return m_sz;
	}

	int num() const noexcept
	{
		return m_num;
	}


private:
	char* m_sz;
	int m_num;
};

class MyData
{
public:
	MyData(const char* sz, int num): m_p(new DataPrivate(sz, num)) 
	{}
	
	~MyData()
	{}

	const char* constStr() const noexcept
	{
		return m_p->constStr();
	}

	char* str() noexcept
	{
		return m_p->str();
	}

	int number() const
	{
		return m_p->num();
	}

private:
	SharedDataPtr<DataPrivate> m_p;
};

void testSharedData()
{
	
	{
		MyData data1("xxx", 3);
		MyData data2(data1);

		const char* str1 = data1.constStr();
		char* str11 = data1.str();
		printf("data1 cosntStr: %p  str: %p\n", str1, str11);

		const char* str2 = data2.constStr();
		char* str21 = data2.str();
		printf("data2 cosntStr: %p  str: %p\n", str2, str21);

	}
}

结果输出:
在这里插入图片描述
可以看到调用了str()非常成员函数后,内部字符串指针拷贝了一份,而后面的data在这基础上调用str()成员函数就不会拷贝了,因为只有一个实例就不用拷贝了。而这你仅仅看DataPrivate的实现是看不出来的,具体的细节都由SharedDataPtr给实现了。

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GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术。它通过直接内存访问(RDMA)来提高GPU与其他设备(如网络适配器和存储设备)之间的通信效率,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,大大提高了数据传输速度和性能。 GPUDirect RDMA的工作原理如下:首先,GPU和RDMA适配器联合使用PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)总线直接进行通信,绕过CPU的参与,减少了数据的传输路径。其次,GPU通过RDMA适配器的引擎控制器,直接将数据从设备(如网络卡或存储设备)传输到GPU内存,或者将数据从GPU内存传输到设备,无需经过主机内存的拷贝。最后,GPU可以直接访问RDMA适配器的内存,进一步提高了数据传输的效率。 相比于传统的GPU通信技术,例如GPU Direct和P2P(Peer-to-Peer)通信,GPUDirect RDMA具有以下几个优点:首先,减少了CPU的参与,保证了数据传输的低延迟和高吞吐量。其次,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,减少了数据传输的延迟。再次,GPU直接与RDMA适配器通信,无需通过系统内存,提供了更高的带宽和更低的延迟。最后,GPUDirect RDMA还支持在多个GPU之间进行直接通信,提供了更强大的计算和通信能力。 总之,GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术,通过RDMA提供了直接内存访问的能力,减少了CPU的参与和数据在内存之间的拷贝次数,从而提高了数据传输的速度和性能。它为GPU与其他设备之间的通信提供了更高的带宽、更低的延迟和更强大的计算能力。

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