C++学习小程序

老师发布了一个程序的些许部分叫我们补足。

类似于一个游戏的封面:

下面是主函数:

#include "comgame.h"
int main()
{
    comgame game;
    game.print();
    return 0;
}

然后是三个头文件:

#ifndef _COMGAME_H_
#define _COMGAME_H_
#include "hero.h"
#include "Skin.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class comgame
{
public:
    void showhero()
    {
        cout<<"1、喜羊羊"<<endl;
        cout<<"2、葫芦娃"<<endl;
        cout<<"3、李白"<<endl;
        cout<<"请选择人物:"<<endl;
    }
    void selecthero()
    {
        char a[10];
        fgets(a,10,stdin);
        switch(a[0])
        {
            case '1':
                hero = new XYY;
                break;
            case '2':
                hero = new HLW;
                break;
            case '3':
                hero = new LB;
                break;
        }
    }

    void showskin()
    {
        hero->showskin();
    }

    void selecskin()
    {
        hero->selecskin();
    }

    void start()
    {
        hero->start();
    }

    void print()
    {
        printf("游戏启动!\n");
        showhero();
        selecthero();
        showskin();
        selecskin();
        start();
    }


private:
    Hero *hero;

};

#endif

 

 

#ifndef _SKIN_H_
#define _SKIN_H_
#include "comgame.h"
#include "hero.h"
//皮肤基类
class Skin
{
public:
    Skin(const char *sh,const char *sc)
    {
        this->sh = sh;
        this->sc = sc;
    }
    
public:
    const char *sh;
    const char *sc;
};

class XYYX:public Skin
{
public:
    XYYX():Skin("喜羊羊","闪亮")
    {}
};

class MYY:public Skin
{
public:
    MYY():Skin("美羊羊","闪亮")
    {}
};

class LYY:public Skin
{
public:
    LYY():Skin("懒羊羊","闪亮")
    {}
};

class DW:public Skin
{
public:
    DW():Skin("大娃","闪亮")
    {}
};

class EW:public Skin
{
public:
    EW():Skin("二娃","闪亮")
    {}
};

class SW:public Skin
{
public:
    SW():Skin("三娃","闪亮")
    {}
};

class FHX:public Skin
{
public:
    FHX():Skin("范海辛","闪亮")
    {}
};

class QNZH:public Skin
{
public:
    QNZH():Skin("千年之狐","闪亮")
    {}
};

class FQH:public Skin
{
public:
    FQH():Skin("凤求凰","闪亮")
    {}
};
#endif
 

#ifndef _HERO_H_
#define _HERO_H_
#include <stdio.h>
#include "Skin.h"

class Hero
{
public:
    Hero(const char *name)
    {
        this->name = name;
    }
    virtual void showskin() = 0;
    virtual void selecskin() = 0;
    virtual void start()
    {
        printf("%s皮肤,%s登场",skin->sh,skin->sc);
    }
protected:
    const char *name;
    Skin *skin;
};

class XYY:public Hero
{
public:
    XYY():Hero("喜羊羊")
    {

    }

     void showskin()
    {
        printf("以下是人物皮肤,请选择\n");
        printf("1、喜羊羊\n");
        printf("2、美羊羊\n");
        printf("3、懒羊羊\n");
        printf("请选择皮肤:\n");
    }
    void selecskin()
    {
        char b[10];
        fgets(b,10,stdin);
        switch(b[0])
        {
            case '1':

                skin = new XYYX;
                break;
            case '2':
                skin = new MYY;
                break;
            case '3':
                skin = new LYY;
                break;
        }
    }
};

class HLW:public Hero
{
public:
    HLW():Hero("葫芦娃")
    {

    }

    void showskin()
    {
        printf("以下是人物皮肤,请选择\n");
        printf("1、大娃\n");
        printf("2、二娃\n");
        printf("3、三娃\n");
        printf("请选择皮肤:\n");
    }
    void selecskin()
        {
            char b[10];
            fgets(b,10,stdin);
            switch(b[0])
            {
                case '1':
                    skin = new DW;
                    break;
                case '2':
                    skin = new EW;
                    break;
                case '3':
                    skin = new SW;
                    break;
            }
        }
};

class LB:public Hero
{
public:
    LB():Hero("李白")
    {

    }

    void showskin()
    {
        printf("以下是人物皮肤,请选择\n");
        printf("1、范海辛\n");
        printf("2、千年之狐\n");
        printf("3、凤求凰\n");
        printf("请选择皮肤:\n");
    }
    void selecskin()
    {
        char b[10];
        fgets(b,10,stdin);
        switch(b[0])
        {
            case '1':
                skin = new FHX;
                break;
            case '2':
                skin = new QNZH;
                break;
            case '3':
                skin = new FQH;
                break;
        }
    }
};

#endif

 

主要是实现了一个个人物和皮肤的选择。 

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