网络编程

OSI参考模型

OSI模型是国际标准化组织分析计算机通信,把计算机通信进行的规范和标准化分成了7层:
应用层:所有能产⽣生网络流量的程序(QQ,浏览器、有道)
表示层:数据传输前的压缩、加密、确定编码方式等操作
会话层:查看木马(netstat -nb)
传输层:可靠传输、不可靠传输、流量控制
网络层:负责选择最佳路径、规划IP地址
数据链路层:帧的开始和结尾、透明传输、查错校验
物理层:接口标准、电器标准

TCP/IP协议

TCP/IP协议涵盖了OSI参考模型的第三层、第四层,即网络层、传输层。TCP/IP也不是只有TCP + IP这两种协议,它是协议栈(簇)的统称。具体内容如下图所示:
TCPIP协议.png

传输层有两个协议:TCP和UDP
TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)UDP协议(User Data Protocol,用户数据报协议)
需要传输的文件分段传输一个数据包就能完成数据通信
建立会话不需要建立会话
可靠传输不可靠传输
流量控制不需要流量控制

URL

URL的全称是 Uniform Resource Locator(统一资源定位符)

URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径

协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
路径:资源在主机(服务器)中的具体位置

URL中常见的协议

HTTP
HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议
规定客户端和服务器之间的数据传输格式
让客户端和服务器能有效地进行数据沟通

访问的是远程的网络资源,格式是http://
http协议是在网络开发中最常用的协议

file
访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)

mailto
访问的是电子邮件地址,格式是mailto:

FTP
访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://

HTTP的基本通信过程

请求:客户端向服务器索要数据
响应:服务器返回客户端相应的数据

HTTP通信过程-请求

请求头:包含了对客户端的环境描述、客户端请求信息等
GET /minion.png HTTP/1.1 // 包含了请求方法、请求资源路径、 HTTP协议版本
Host: 120.25.226.186:32812 // 客户端想访问的服务器主机地址
User-Agent: Mozilla/5.0 // 客户端的类型,客户端的软件环境
Accept: text/html, */* // 客户端所能接收的数据类型
Accept-Language: zh-cn // 客户端的语言环境
Accept-Encoding: gzip // 客户端支持的数据压缩格式

请求体:客户端发给服务器的具体数据,比如文件数据(POST请求才会有)

HTTP通信过程-响应

响应头:包含了对服务器的描述、对返回数据的描述
HTTP/1.1 200 OK // 包含了HTTP协议版本、状态码、状态英文名称
Server: Apache-Coyote/1.1 // 服务器的类型
Content-Type: image/jpeg // 返回数据的类型
Content-Length: 56811 // 返回数据的长度
Date: Mon, 23 Jun 2014 12:54:52 GMT // 响应的时间

响应体:服务器返回给客户端的具体数据,比如文件数据

常见响应状态码
状态码英文名称中文描述
200OK请求成功
400Bad Request客户端请求的语法错误,服务器无法解析
404Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源
500Internal Server Error服务器内部错误,无法完成请求

01-获取网络数据

使用requests获取网络数据

import requests

# 1.地址(url)
# url = "https://www.apiopen.top/satinApi?type=1&page=1"
url = "https://www.apiopen.top/satinApi"

# 2.通过GET方式请求数据,请求结束后返回响应
response = requests.get(url, {'type': 1, 'page': 1})

# 3.获取数据内容
# a.获取字符串的数据
text1 = response.text
print(type(text1))

# b.获取json格式的数据
result = response.json()
print(type(result))

# c.获取二进制数据
data = response.content
print(type(data))

02-TCP编程

socket又叫套接字,我们把进行网络通信的一端就叫一个套接字
socket编程,通过程序实现通信的两端(服务器和客服端)

python中支持socket有三种,分别是基于TCP UDP IP,叫做TCP套接字,UDP套接字,原始套接字

服务器
import socket


# 基于TCP的服务器端

# 1.创建套接字对象,并且制定服务类型
"""
family:
AF_INET --> ipv4
AF_INET6 --> ipv6

type:
SOCK_STREAM --> TCP
"""
server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 2.绑定IP地址和端口
"""
地址:(IP地址, 端口)
端口:
不同端口绑定不同的服务,同一时间同一个端口只能绑定一个服务
0-65535,但是小于等于1024的端口叫“著名端口”,用于绑定著名服务(比如http服务,邮件服务等)
"""
server.bind(('10.7.154.72', 8080))

# 3.监听访问
server.listen()
print('开始监听...')

# 让服务端一直运行,等待访问
while True:
    # 当有客户端访问当前服务器就建立连接
    connect, addr = server.accept() # 当有一个客户端来连接当前服务器的时候才会执行
    print('与客户端连接成功...')

    # 通过会话给客户端发送消息
    # 发送的内容必须输二进制数据
    """
    字符串转二进制:字符串.encode('utf-8')
    二进制转字符串:二进制数据.decode('utf-8')
    """
    while 1:
        message = input('>>>')
        connect.send(message.encode('utf-8'))

        # 接收客户端发送给服务器的消息
        data = connect.recv(1024)
        print(data.decode('utf-8'))

    # 关闭连接
    # connect.close()
客户端
import socket


# 1.创建套接字对象
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 2.连接服务器
client.connect(('10.7.154.96', 22222))

# 3.接收数据
while 1:
    data = client.recv(1024)
    print(data.decode('utf-8'))

    # 4.给服务器发送数据
    message = input('>>>')
    client.send(message.encode('utf-8'))
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