【Java基础】关键字

变量命名规则

标识符只能以大小写英文字母,数字,下划线和 线
同时Java中的标识符是区分大小写的,Count和count是两个不同的变量。

assert

断言主要用于软件调试,提供了一种在代码中进行正确性检查的机制。使用方式有两种: assert exp1; assert exp1 : ex2;
第一种和第二种中的exp1是一个boolean类型表达式,第二种中的exp2是一个基本类型或者是一个对象。
例如: assert 1+1 == 2; assert 1+1 == 2 : “assert failed”;
开启断言需要在执行Java代码的时候显示的输入java -ea xxx
其中-ea命令就是开启assert的命令参数。与C不同的是,C的断言开启在编译时。
assert的应用范围:
1. 检查控制流
2. 检查参数是否有效
3. 检查函数结果是否有效
4. 检查程序的不变量

也就是说assert的主要功能还是检查,不能用于逻辑控制,因为assert并不总是打开的。

static

static的功能主要体现在不需要创建对象就可以直接调用类的方法或者属性。

static修饰对象是如下四种:成员变量,成员方法,代码块,内部类
1. static成员变量:静态变量属于类,在内存中只有一个副本,静态变量所在的类被加载之后该成员变量就分配了内存。
2. 同样的static方法也会属于类的,不需要创建对象就可以直接使用。static方法中是不能使用this和super的,不能调用非static方法和使用非static属性
3. static代码块: 独立于成员函数的代码块,类被加载的时候就会执行静态代码块。主要用来初始化静态变量而且只能被执行一次
4. static内部类:静态内部类可以不依赖外部类的对象而被实例化,静态内部类只能访问外部类的静态属性和方法

volatile

编译器有时候在优化编译后的代码之后,会对经常被访问的对象进行缓存,导致被缓存的对象的状态不一致。虽然提高了运行效率,但是却会让代码产生莫名的逻辑异常。
volatile用来修饰被不同线程访问和修改的变量,被修饰变量每次必须从内存中读取变量状态,以保证所有线程看到的是一个一致的状态。
看起来volatile是解决多线程数据不一致问题的,但是实际上解决的方面不同,volatile只是保证多线程的时候所有线程都看到的是最新的值,但是并没有保证所有对被修饰变量的修改的原子性,也就是说并不能替换synchronized关键字。
同时volatile会阻止编译器对代码的优化,所以尽量减少使用。

instanceof

用于判断一个引用类型的变量所指向的对象是否是一个类(接口,抽象类,父类)的实例,返回boolean结果。
例如: String str = “hello”; boolean b = str instanceof String;

strictfp

strict float point的缩写,代表的是精确浮点数。由于浮点表示和运算在不同厂商的JVM上运行结果可能不同,为了保证所有浮点运算结果的一致和精确统一,可以用strictfp关键字来声明一个方法或者,接口或者类。在stricfp作用范围内的所有浮点运算的表示和计算都是按IEEE 754标准进行。如果一个了被修饰为strictfp,那么该类的所有方法都默认是strictfp的。

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