顺序表是最简单的一种数据结构之一,它的本质上就是数组,我们将顺序表分为静态和动态的两种形式,静态顺序表只能存储有限个数据,而动态顺序表可以根据自己的需求来开辟空间存储数据。
下面是静态顺序表的结构,本质上就是一个数组。
为了可以随意调整存储的数据个数,我们选择创建动态顺序表。
动态顺序表中包含size来统计存储的数据的数量,capcity来统计容量。因为我们使用动态空间的时候我们必然涉及到扩容
对于顺序表的初始化,我们可以对它开辟一部分空间,这里我们先开辟了四个整形数据的大小
在插入数据时,我们需要检查顺序表的空间容量,如果空间容量不足,我们就要对它扩容
对于扩容,我们可以写个函数来检查是否需要扩容,需要的话我们就直接使用realloc来扩容,每次开辟的空间为原来的两倍。
下面是在尾部插入数据:
在头部插入数据时,我们要注意我们只能将第一个位置的数据往后移动,这样才能将新的数据放入第一个位置,因为数组的空间是连续的。
对于尾部删除函数,我们只需要让数组访问不到它就可以了,这里我们直接进行size--
这里我们最好加一个断言,因为万一数组为空,我们就不能删除。
对于头部删除函数,我们也需要检查数组是否为空,删除后要将后面的元素覆盖到第一个元素的位置上去。
对于在pos前插入数据,我们要将pos处及pos位置后面的数据都向后移动一个单位
写好了任意位置插入数据的函数,我们就可以将头部插入和尾部插入数据的函数进行替换
对于删除任意位置pos处的函数, 我们同样要进行断言与覆盖
同理当我们写完任意位置删除的函数,我们也可以将头部删除和尾部删除的函数进行替换。
对于查找数据函数,我们只查找第一个位置出现该数据的地方,没有找到就返回-1
对于修改函数,我们修改的是pos位置处的数据
对于我们一直使用断言,我想说断言可以很好地帮助我们检查程序是否发生错误,这样子我们还不需要调试。
以上就是关于书写顺序表的全部内容,希望对大家有所帮助,核心代码放于文章的最下面。
void InitSL(SL* a)//初始化顺序表
{
a->arr = (Sldatatype*)malloc(sizeof(Sldatatype) * 4);
if ((a->arr) == NULL)
{
perror("malloc");
return;
}
a->size = 0;
a->capcity = 4;
}
Check_capcity(SL* a)
{
if (a->size == a->capcity)
{
Sldatatype* tmp = (Sldatatype*)realloc(a->arr, sizeof(Sldatatype) * a->capcity * 2);
//将内存扩大为原来的内存的二倍
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
return;
}
a->arr = tmp;
a->capcity *= 2;//内存也需要修改
}
}
void InsertSL(SL* a, int pos/*需要插入的下标*/, Sldatatype x)
{
Check_capcity(a);//检查容量函数
int end = a->size - 1;
while (end >= pos)
{
a->arr[end + 1] = a->arr[end];
--end;
}
a->arr[pos] = x;
a->size++;
}
void PrintSL(SL* a)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a->size ; i++)
{
printf("%d ", a->arr[i]);
}
}
void PushFront(SL* a,Sldatatype b)
{
InsertSL(a, 0, b);
}
void PushBack(SL* a,Sldatatype b)
{
InsertSL(a, a->size, b);
}
void EraseSL(SL* a, int pos)
{
assert(0 <= pos && pos < a->size);
int end = a->size-1;
while (pos < end)
{
a->arr[pos] = a->arr[pos + 1];
pos++;
}
a->size--;
}
int FindSL(SL* a, Sldatatype x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a->size; i++)
{
if (a->arr[i] == x)
{
return i;//找到了就返回下标
}
}
if (i == a->size)
{
return -1;//没有找到就返回-1
}
}
void ModifySL(SL* a, int pos, Sldatatype b)
{
assert(0 <= pos && pos < a->size);
a->arr[pos] = b;
}
void DestroySL(SL* a)
{
a->capcity = 0;
a->size = 0;
free(a->arr);
a->arr = NULL;
}//销毁顺序表
void PopFront(SL* a)
{
EraseSL(a, 0);
a->arr;
}//头部删除数据
void PopBack(SL* a)
{
a->size--;
}//尾部删除数据