【C#】装箱与拆箱

定义

  • 装箱和拆箱是C#中的一个比较重要的概念,装箱和拆箱可以使C#类型系统中的值类型、引用类型和OBJECT之间任意转换,这种转换常常被称之为绑定链接。通过装箱可以将一个值类型变量转换成OBJECT类型的引用类型变量,这样就变成了使任何类型的值都成为一个对象的转换。

  • 装箱:对一个值进行装箱操作是指将一个值类型暗中转化为对象类型,或者转换为由值类型实现的任何接口类型,也就是说,装箱操作是一种隐士转换,对一个值类型的值装箱,也就是把这个值复制给了一个OBJECT实例。

  • 拆箱:与装箱相反,拆箱操作是将一个对象类型变量转换成为一个值类型变量,或者从接口类型变量转换为实现了次接口类型的值类型变量。与装箱不同,拆箱操作是一种显示操作,所以必须在程序中指明要从对象类型中得到哪一种值类型。

实例

  • 我们通过下面的代码来先简单的额说明一下这些操作:
class ObjTest
{
    public static void Main()
    {
        int x = 521;
        string y = "SweetyoYY";
        ShowLove(x);
        ShowLove(y);
    }
    static void ShowLove(object o)
    {
        System.Console.WriteLine("I love you{0}",o)
    }
}

最后运行的结果:

 I love you 521
 I love you SweetyoYY

通过上面的函数我们可以很清楚的看出,由于之前在定义里提到过“OBJECT是所有的基类”所以所有的类型都可以转换为OBJECT类型。上面的代码在调用ShowLove()方法时就采用了装箱操作。

装箱

如果还是不能够理解的很明白那么还可以通过更明确的一个小例子

  • 实例如下:
int i = 521;
objec oi = i;

由于之前提及到过[装箱是一中隐式转换][6]所以我们还可以通过下面的显示转换实现:

int i = 521;
object oi = object(i);  '''//需要在转换的值类型前加上object()即可'''
  • 需要注意的是:对一个值类型的变量值装箱后,这个值江北复制到对象,同时值类型变量和对象变量都会保存在堆栈中,但对象的值却在堆中,这两个变量各自保存,为两个独立的值,他们之间并没有联系。类似于深复制和浅复制。

我们用代码说明一下:

int i = 521;
object oi = i;
oi =5211314;
Console.WreiteLine("i = {0},oi = {1}",i,oi)

输出的结果如下:

python
i=123 , oi=5211314

拆箱

同样,相反于装箱的操作,拆箱就显得更加容易了。
- 代码如下
“` python
int i1 = 521;
object oi = i;
int i2 = oi; ”’//实现拆箱”’

**通过上面的例子,拆箱操作可视为两部分:**

- **第一:**首先检查对象实例是否为给定值类型变量的装箱值;

- **第二:**然后将实例的值Copy给值类型变量

所以,拆箱操作等号两面的值必须[“兼容”][6]。

否则CLR就会出丢出一个异常。

- **例如:**

``` python
int i1 = 521;
object oi = i1;
double i2 = (double)oi; 

代码最后一行,由于等号两边值类型不等,所以就会产生异常。

总结

通过装箱和拆箱的使用,我们可以更加灵活的运用值变量,在未知变量类型的情况下提高效率。但是同样带来的缺点就是,拆箱的工作会大量消耗系统资源,所以,如何利用还是交给屏幕前的看官了。

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