写在前面的
好吧,如果你已经了解过DENUVO,那就不在这里过多的说明了,没有的话还是请看看我之前狂奶的一篇文章。自从上次实力奶了一波DENUVO之后,就感觉DENUVO有点扛不住了,先是几个月之前《THE RAISE OF TOMB RAIDER》被破解,然后就是最近的《RESIDENT EVIL 7》仅仅发售5天就惨遭破解。不得不说,在反编译、反破解的道路上,依然任重道远。
破产的前奏?
只有拥有了让客户充分的信任,才是一个企业立足的根本。从之前大肆宣传的“永远不会被破解”,到现在被各种各样的破解小组狠狠打脸,颜面扫地,DENUVO用了仅仅1年多的时间。但是更加雪上加霜的是,最近DENUVO竟然在公司的网页上发布了大量的与客户之间的商业邮件和机密信息,并且最重要的是,这些信息没有经过任何的加密处理。要知道,关键的信息暴露在互联网的环境中仅仅几秒钟就有可能传遍全世界,何况又是被大家推上风口浪尖的DENUVO?而且这些信息还包括谷歌以及CAPCOM请求给《RESIDENT EVIL 7》使用DENUVO加密的邮件。
都说客户是上帝,你这么搞客户的信息,是不是作大死?(不知道CAPCOM?那总知道任天堂吧~?还不知道任天堂?那么问问你周围的男性小伙伴吧,任天堂和卡普空是陪着我们长大的!)
危机公关
由于这些资料已经公之于众,DENUVO面临的信任危机自然是不言而喻,目前该公司并没有对此次事件做出响应的回复,并且关闭了公司的网站,现在DENUVO的主页已经打不开了,看来公司内部确实是出现了一些严重的问题,这样不走心的公司也真是……醉了,看来2017年发愁的不仅仅是特朗普了,还有各大包含在邮件中的游戏公司
事件影响
世界上最最著名的反盗版公司就这样自砸饭碗,对于已经发售的游戏,邮件泄密影响相对来讲就稍微轻一些,但是对于那些还未发售的游戏来讲就比较严重了,比如即将发布的《Mount & Blade II: Bannerlord》(骑马与砍杀2:领主),开发商哭已晕在厕所。
对于DENUVO自己来讲,也许是一次巨大的体质危机,要知道在一个加密软件连续被破解多次之后,能否创造出新的机制来阻止破解或者延滞破解的速度,对于DENUVO公司来讲,这也许是一种机遇。
总结
信息的泄漏就像泼出去的水,永远也不可能再收回来了,这些信息将会散至互联网的各个角落,最终会带来什么样的后果我们谁也不得而知。
有人说这将又是正版游戏的一次寒冬,我并不这么认为。毕竟在DENUVO出现之前的那些岁月,全球的正版GAMEMARKET照样发展的生机蓬勃。对于国内而言,只是因为我们国家的特殊情况,国产单机在这样的大环境下发展不起来而已。排除这些因素,游戏产业并没有受到多么大的冲击,反而随着国内经济水平的提高,老百姓尤其是年轻人的正版意识提高,我们国家的单机游戏产业在未来的发展前景将是一片光明。你也许用盗版来体验,用正版来享受真正的乐趣,这是一个良性循环也说不定。(STEAM国内注册用户已经突破1千万)
最后还是得回到那句老话,破解和反破解就是这样,魔高一尺,道高一丈,相克相生,永无止境。