构造函数和原型,继承,es5新增方法

2.对象与类

2.1对象

对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

2.1.1创建对象

//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
    name: '刘德华',
    age: 18
}
console.log(ldh);

//构造函数创建对象
  function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);	

如上两行代码运行结果为:
在这里插入图片描述
2.2类

  • 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

2.2.1创建类

  1. 语法:

    //步骤1 使用class关键字
    class name {
    // class body
    }
    //步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
    var xx = new name();

  2. 示例

    // 1. 创建类 class 创建一个 明星类
    class Star {
    // 类的共有属性放到 constructor 里面
    constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    }
    // 2. 利用类创建对象 new
    var ldh = new Star(‘刘德华’, 18);
    console.log(ldh);

以上代码运行结果:

在这里插入图片描述

通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样

2.2.2类创建添加属性和方法

 // 1. 创建类 class  创建一个类
class Star {
    // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨

以上代码运行结果:
在这里插入图片描述

注意哟:

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
  2. 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
  5. 生成实例 new 不能省略
  6. 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function

2.2.3类的继承

  1. 语法

    // 父类
    class Father{
    }

    // 子类继承父类
    class Son extends Father {
    }

  2. 示例

    class Father {
    constructor(surname) {
    this.surname= surname;
    }
    say() {
    console.log(‘你的姓是’ + this.surname);
    }
    }

    class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
    }
    var damao= new Son(‘刘’);
    damao.say(); //结果为 你的姓是刘

以上代码运行结果:

在这里插入图片描述

  • 子类使用super关键字访问父类的方法
    //定义了父类
    class Father {
    constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    sum() {
    console.log(this.x + this.y);
    }
    }
    //子元素继承父类
    class Son extends Father {
    constructor(x, y) {
    super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
    }
    }
    var son = new Son(1, 2);
    son.sum(); //结果为3
    注意:
    1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的

    2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

    3. 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
      // 父类有加法方法
      class Father {
      constructor(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      }
      sum() {
      console.log(this.x + this.y);
      }
      }
      // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
      class Son extends Father {
      constructor(x, y) {
      // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
      super(x, y);
      this.x = x;
      this.y = y;

        }
        subtract() {
        console.log(this.x - this.y);
        }
      }
      var son = new Son(5, 3);
      son.subtract(); //2
      son.sum();//8
      

      以上代码运行结果为:

    4. 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.

      1. constructor中的this指向的是new出来的实例对象
      2. 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
      3. 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
    5. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
      在这里插入图片描述

1.构造函数和原型

1.1对象的三种创建方式–复习

  1. 字面量方式
    var obj = {};
  2. new关键字
    var obj = new Object();
  3. 构造函数方式
    function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    var obj = new Person(‘zs’,12);

1.2静态成员和实例成员

1.2.1实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问

1.2.2静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

1.3构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

在这里插入图片描述

1.4构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
	console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌

在这里插入图片描述

1.5对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1.6constructor构造函数

对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor  就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)

以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
在这里插入图片描述
如果未设置constructor属性,如图:

在这里插入图片描述

1.7原型链

每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。

在这里插入图片描述

1.8构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

在这里插入图片描述

1.9原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

1.10原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

在这里插入图片描述

1.11通过原型为数组扩展内置方法

 Array.prototype.sum = function() {
   var sum = 0;
   for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   sum += this[i];
   }
   return sum;
 };
 //此时数组对象中已经存在sum()方法了  可以始终 数组.sum()进行数据的求

2.继承

2.1call()

  • call()可以调用函数

  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3…使用逗号隔开连接

    function fn(x, y) {
    console.log(this);
    console.log(x + y);
    }
    var o = {
    name: ‘andy’
    };
    fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,

在这里插入图片描述

2.2子构造函数继承父构造函数中的属性

  1. 先定义一个父构造函数

  2. 再定义一个子构造函数

  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

    // 1. 父构造函数
    function Father(uname, age) {
    // this 指向父构造函数的对象实例
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    }
    // 2 .子构造函数
    function Son(uname, age, score) {
    // this 指向子构造函数的对象实例
    3.使用call方式实现子继承父的属性
    Father.call(this, uname, age);
    this.score = score;
    }
    var son = new Son(‘刘德华’, 18, 100);
    console.log(son);

在这里插入图片描述
2.3借用原型对象继承方法

  1. 先定义一个父构造函数

  2. 再定义一个子构造函数

  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

    // 1. 父构造函数
    function Father(uname, age) {
    // this 指向父构造函数的对象实例
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    }
    Father.prototype.money = function() {
    console.log(100000);
    };
    // 2 .子构造函数
    function Son(uname, age, score) {
    // this 指向子构造函数的对象实例
    Father.call(this, uname, age);
    this.score = score;
    }
    // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
    Son.prototype = new Father();
    // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
    Son.prototype.constructor = Son;
    // 这个是子构造函数专门的方法
    Son.prototype.exam = function() {
    console.log(‘孩子要考试’);

    }
    var son = new Son(‘刘德华’, 18, 100);
    console.log(son);

如上代码结果如图:
在这里插入图片描述

3.ES5新增方法

3.1数组方法forEach遍历数组

 arr.forEach(function(value, index, array) {
       //参数一是:数组元素
       //参数二是:数组元素的索引
       //参数三是:当前的数组
 })
  //相当于数组遍历的 for循环 没有返回值

3.2数组方法filter过滤数组

  var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
  var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
  	 //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
     return value >= 20;
  });
  console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组

3.3数组方法some

some 查找数组中是否有满足条件的元素 
 var arr = [10, 30, 4];
 var flag = arr.some(function(value,index,array) {
    //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
     return value < 3;
  });
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环

3.4筛选商品案例

  1. 定义数组对象数据
    var data = [{
    id: 1,
    pname: ‘小米’,
    price: 3999
    }, {
    id: 2,
    pname: ‘oppo’,
    price: 999
    }, {
    id: 3,
    pname: ‘荣耀’,
    price: 1299
    }, {
    id: 4,
    pname: ‘华为’,
    price: 1999
    }, ];
  2. 使用forEach遍历数据并渲染到页面中
    data.forEach(function(value) {
    var tr = document.createElement(‘tr’);
    tr.innerHTML = ‘’ + value.id + ‘’ + value.pname + ‘’ + value.price + ‘’;
    tbody.appendChild(tr);
    });
  3. 根据价格筛选数据
    1. 获取到搜索按钮并为其绑定点击事件
      search_price.addEventListener(‘click’, function() {
      });
    2. 使用filter将用户输入的价格信息筛选出来
      search_price.addEventListener(‘click’, function() {
      var newDate = data.filter(function(value) {
      //start.value是开始区间
      //end.value是结束的区间
      return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
      });
      console.log(newDate);
      });
    3. 将筛选出来的数据重新渲染到表格中
      1. 将渲染数据的逻辑封装到一个函数中
        function setDate(mydata) {
        // 先清空原来tbody 里面的数据
        tbody.innerHTML = ‘’;
        mydata.forEach(function(value) {
        var tr = document.createElement(‘tr’);
        tr.innerHTML = ‘’ + value.id + ‘’ + value.pname + ‘’ + value.price + ‘’;
        tbody.appendChild(tr);
        });
        }
      2. 将筛选之后的数据重新渲染
        search_price.addEventListener(‘click’, function() {
        var newDate = data.filter(function(value) {
        return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
        });
        console.log(newDate);
        // 把筛选完之后的对象渲染到页面中
        setDate(newDate);
        });
    4. 根据商品名称筛选
      1. 获取用户输入的商品名称
      2. 为查询按钮绑定点击事件,将输入的商品名称与这个数据进行筛选
        search_pro.addEventListener(‘click’, function() {
        var arr = [];
        data.some(function(value) {
        if (value.pname === product.value) {
        // console.log(value);
        arr.push(value);
        return true; // return 后面必须写true
        }
        });
        // 把拿到的数据渲染到页面中
        setDate(arr);
        })

3.5some和forEach区别

  • 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
  • 在forEach 里面 return 不会终止迭代

3.6trim方法去除字符串两端的空格

var str = '   hello   '
console.log(str.trim())  //hello 去除两端空格
var str1 = '   he l l o   '
console.log(str.trim())  //he l l o  去除两端空格

3.7获取对象的属性名

Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组

 var obj = {
     id: 1,
     pname: '小米',
     price: 1999,
     num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]

3.8Object.defineProperty

Object.defineProperty设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
		value:修改或新增的属性的值,
		writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
		enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
        configurable: false  //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})	
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