目标:
- 能够使用构造函数创建对象
- 能够说出原型的作用
- 能够说出访问对象成员的规则
- 能够使用ES5新增的一些方法
1. 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。 在 ES6 之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为 构建函数 的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
new Object()
- 自定义构造函数
1.2 构造函数
构造函数 是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new
一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和
new
一起使用才有意义
new
在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让
this
指向这个新的对象。 - 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要
return
)。
1.3 静态成员和实例成员
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为 静态成员 和 实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为 静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为 实例成员,只能由实例化的对象来访问
<script> // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加 function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function () { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员 // 实例成员只能通过实例化的对象(ldh)来访问 console.log(ldh.uname); ldh.sing(); console.log(Star.uname);//undefined (不可以通过构造函数来访问实例成员) // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员 Star.sex = '男'; // 静态成员只能通过构造函数来访问 console.log(Star.sex); //男 console.log(ldh.sex);//undefined (不能通过对象来访问) </script>
1.4 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存的问题。
<script>
// 构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 18);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //false
</script>
函数内容一样的函数(sing()
),会在内存中产生两份,占两份空间。 我们希望 所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,于是就有了构造函数原型 prototype
。
1.5 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。注意这个 prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以 把那些不变的方法,直接定义在 prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
关键概念理解:
- 原型是一个对象,我们也称为
prototype
为原型对象。 - 原型的作用:共享方法。
<script>
// 构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function () {
// console.log('我会唱歌');
// } //把这个方法放到Star的原型对象里面,共享方法
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 18);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //true
// console.dir(Star);
ldh.sing(); //我会唱歌
zxy.sing(); //我会唱歌
// 一般情况下,公共的属性定义到构造函数里面,公共的方法放到原型对象里面
</script>
上述代码将输出 true
,因为 sing
方法已被共享。
1.6 对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和构造函数的原型对象 prototype
是等价的。(左右两边都各有两条下划线)
__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是 它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
。
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