棋盘覆盖问题

棋盘覆盖问题

问题描述:
在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。
在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
覆盖任意一个2k×2k的特殊棋盘,用到的骨牌数恰好为(4K-1)/3。

在这里插入图片描述
问题:对于给定的特殊棋盘,设计棋盘覆盖方案
例如:
输入:
2 // k,棋盘的边长为2k
0 1 //特殊方格的坐标( 用2k *2k 的矩阵表示一个棋盘)
输出:
2 0 3 3
2 2 1 3
4 1 1 5
4 4 5 5

当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘(a)所示。特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,
其余3个子棋盘中无特殊方格。
为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。
递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。

在这里插入图片描述
说明:
整型二维数组Board表示棋盘,Borad[0][0]使棋盘的左上角方格。
tile是一个全局整形变量,用来表示L形骨牌的编号(放置骨牌的顺序号),初始值为0。
tr:棋盘左上角方格的行号;tc:棋盘左上角方格的列号;
dr:特殊方各所在的行号;dc:特殊方各所在的列号;
size:size=2k,棋盘规格为2k×2k。

在这里插入图片描述

//棋盘覆盖问题
#include<iostream>
using namespace std;
int tile=1;
int board[4][4];
void CB(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
	if (size == 1) 
		return;
	int t = tile++; // L型骨牌顺序号
	int s = size / 2; // 分割棋盘
	// 处理左上角子棋盘
	if (dr < tr + s && dc < tc + s) // 特殊方格在此棋盘中
		CB(tr, tc, dr, dc, s);
	else {
		// 用 t 号L型骨牌覆盖右下角
		board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
		// 覆盖其余方格
		CB(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
	}
	// 处理右上角子棋盘
	if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
		// 特殊方格在此棋盘中
		CB(tr, tc + s, dr, dc, s);
	else {// 此棋盘中无特殊方格
	// 用 t 号L型骨牌覆盖左下角
		board[tr + s - 1][tc + s] = t;
		// 覆盖其余方格
		CB(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
	}
	// 处理左下角子棋盘
	if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
		// 特殊方格在此棋盘中
		CB(tr + s, tc, dr, dc, s);
	else {
		board[tr + s][tc + s - 1] = t;
		// 覆盖其余方格
		CB(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
	}
	// 处理右下角子棋盘
	if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
		// 特殊方格在此棋盘中
		CB(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
	else {
		board[tr + s][tc + s] = t;
		// 覆盖其余方格
		CB(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
	}
}
int main()
{
	int s;
	int size=1;
	cin >> s;
	for (int i = 1; i <= s; i++)
	{
		size = size * 2;
	}
	int dr, dc;
	cin >> dr >> dc;
	CB(0, 0, dr, dc, size);
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		for (int j = 0; j < 4; j++)
			cout << board[i][j];
		cout << endl;
	}
		

}


在这里插入图片描述
T(k)=4k-1=O(4k) 渐近意义下的最优算法

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