一、操作符:
知识点1:
&(与)使用规则:&&(是两边都会运算),&(如果左边是false,右边就不用运算了肯定返回false,提高了效率)
|(或)使用规则:||(是两边都会运算),|(如果左边是ture,右边就不用运算了肯定返回true,提高了效率)
知识点2:
位操作符:实际工作中用到再补习更容易去理解和实操,现在去学可能到时候也会忘记。
知识点3:
三元运算符:i<j?值1:值2 ,个人理解3元是三种类型的变量,一个是i,一个是j,一个是数值。而且有3个符号判断、问号、叹号。
知识点4:
读取整数后再读取字符串,这个时候你输入整数点空格时会同时打印出一个int,和string,string打出来的是空格,这个时候需要拿个数值去储存这个回车换行。
二、流程控制
知识点1:
if else if如何else if成立,后面的判断就会自动不执行,加快了效率。
知识点2:
switch里的类型可以是byte,short,int,char,String,enum。
知识点3:
for和while是类似的;
continue:是重新这个循环。而不是继续执行。
break:结束这个循环(是结束当前循环,boolean法和标签法可以结束外部循环。)
知识点4:
单步调试真的很容易帮你去理解代码操作也很简单。
三、数组
知识点1:
数组的创建:int [] a= new int[5]; ,数组访问下标范围是0到长度-1;
知识点2:
分配空间和同时赋值的二种方法:
1. int [] a = new int[] { 1,2,3};
2. int [] a = {1,2,3};
3. int [] a = new int[3]
注意:同时指定长度和内容是不可以的。
四、类和对象
知识点1:
引用就相当于非类中的变量;类继承类的关键词是extends。
知识点2:
重载:方法名相同,参数不同的一类方法。
知识点3:
构造方法:
public Hero(String heroname){ //当给出了有参的构造方法,那实例化时只能用有参的格式
name = heroname;
}
知识点4:
方法体的参数无法通过方法内去修改。
知识点5:
Private:只有自身可用
Package只有不同包子类或其他类不可用
Protected只有其他类不可访问
Public都可以
知识点6:
static:被static修饰的属性叫类属性或静态属性,所有的对象共享一个值;被static修饰的方法叫类方法。
static String copyright;//类属性,静态属性
public static void main(String[] args) {
Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";}
public static void battleWin(){//类方法
System.out.println("battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero.battleWin();
}
知识点7:
单例模式: Singleton模式指一个类只有一个实例存在
两种单例方法:
第一种方式初始化慢
private GiantDragon(){
}
private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
public static GiantDragon getInstance(){
return instance;
}
另一个类调用 :
GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
第二种方式常用:
private GiantDragon(){
}
private static GiantDragon instance;
public static GiantDragon getInstance(){
if(null==instance){
instance = new GiantDragon();
}
return instance;
}
知识点8:
枚举类:方便定义常量。
//Season是一个枚举类,以下是遍历枚举的方法
for (Season s : Season.values()) {
System.out.println(s);
}