JavaFX 3D部分介绍(3) Lights

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com


这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光。


在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一个Node节点。当场景里活动的灯光为空时,将会提供一个默认的灯光。


每一个Light灯光都包含一系列被灯光影响的节点集合。如果这个节点集合为空,那么场景中的所有节点将会受灯光

影响。当然,如果节点集合中包含了父节点,那么这个父节点的所有子节点将同样受灯光影响。


LightShape3D物体相互作用,3D物体的材质将会影响渲染结果。目前,JavaFX中提供两种灯光源。


1.AmbientLight 环境光

2.PointLight 点光源

javafx.scene.Node
   javafx.scene.LightBase (abstract)
      javafx.scene.AmbientLight
      javafx.scene.PointLight

创建一个点光源,并设置颜色:

    PointLight light = new PointLight();
    light.setColor(Color.RED);

添加灯光到场景:

    Group lightGroup = new Group();
    lightGroup.getChildren().add(light);
    root.getChildren().add(lightGroup);

旋转灯光45度:

    light.rotate(45);

移动lightGroup来使灯光移动:

    lightGroup.setTranslateZ(-75);

以上是JavaFX 3D API中提供的灯光相关的内容。其实虽然在JDK 8中正式添加了Java3D API,但其实提供的功能并不是很多,只能说满足最最基本的3D应用。要用来做3D游戏之类的,恐怕还是远远不够的。

这一节就到这了。


本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值