重要概念----Reference Coordinate System--参考坐标系

参考坐标系包括视图、屏幕、世界、父、局部、网格和拾取坐标系,它们在3D变换操作中起关键作用。视图坐标混合了世界和屏幕坐标,屏幕坐标基于激活视口,世界坐标在前视图中X指向右,Z向上,Y向后。父坐标基于对象父级,局部坐标基于对象自身,网格坐标使用激活网格,拾取坐标允许选择其他对象作为参考。变换中心,即枢轴点,是旋转和缩放的中心点,可以通过Hierarchy面板调整其位置和方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。

在屏幕坐标系下,所有的视图(包括透视图perspective)使用视口屏幕坐标。 视图坐标view是世界坐标world和屏幕坐标screen的混合坐标系。使用视图坐标时,所有的正交视图(orthgraphic views)使用屏幕坐标screen,然而透视图使用世界坐标world。

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