一 说明
Animation工程演示了加载图片的动画显示方式,包括Xtreme定义的6种方式和用户自定义的3种方式,可以作为程序启动的splash画面的加载。
实现Animation主要是设置3个变量(再以这3个变量为参数调用Animate函数),它们是:
m_nType: Animation的实现方式:由enum XTAnimationType定义,或自定义
m_nSteps: 图片显示的步骤数step
m_nDelay: 每一步之间的间隔时间,以毫秒计算。
示例程序下载:
二 编码
1 创建Xtreme的对话框程序,名为Animation
2 添加bitmap资源
ID为IDB_DISNEY
2 在对话框中放置Picture控件
Type属性为Bitmap
Image属性为IDB_DISNEY
3 按照图示添加控件(左边为Picture控件,并放置位图IDB_DISNEY)