MVC模式

MVC模式

一、MVC介绍

在这里插入图片描述
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二、创建Model包

public interface GetModel {
    void getJsonData(OkCallBack okCallBack);
}

生成构造

public class GetModelImpl implements GetModel {
    @Override
    public void getJsonData(OkCallBack okCallBack) {
        OkHttpUtils.getInstance().doget("http://www.qubaobei.com/ios/cf/dish_list.php?stage_id=1&limit=20&page=1", okCallBack);
    }
}

三、创建OkHttp工具类

public class OkHttpUtils {
    private OkHttpClient okHttpClient;
    private Handler handler = new Handler();

    private OkHttpUtils() {
        okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                .readTimeout(60 * 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
                .writeTimeout(60 * 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
                .build();
    }

    private static OkHttpUtils okHttpUtils = new OkHttpUtils();

    public static OkHttpUtils getInstance() {
        return okHttpUtils;
    }

    //get请求
    public void doget(String url, final OkCallBack okCallBack) {
        Request request = new Request.Builder().get().url(url).build();
        okHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {
                final String message = e.getMessage();
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        okCallBack.onError(message);
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                final String string = response.body().string();
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        okCallBack.onOk(string);
                    }
                });
            }
        });
    }
}

创建接口

public interface OkCallBack {
    void onError(String message);

    void onOk(String json);
}

四、Activity代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btnId;
    private TextView textId;
    private GetModel getModel;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnId = (Button) findViewById(R.id.btn_id);
        textId = (TextView) findViewById(R.id.text_id);
        getModel = new GetModelImpl();
        btnId.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                getModel.getJsonData(new OkCallBack() {
                    @Override
                    public void onError(String message) {
                        textId.setText(message + "");
                    }

                    @Override
                    public void onOk(String json) {
                        textId.setText(json + "");
                    }
                });
            }
        });
    }
}
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### 回答1: MVC模式(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,主要用来组织和管理程序的开发和设计。Unity是一款游戏开发引擎,提供了一系列工具和功能来帮助开发者创建和开发游戏。 在Unity中,使用MVC模式可以将游戏的逻辑和数据组织起来,实现更好的代码结构和可维护性。具体来说,Unity中的游戏开发可以按照以下方式应用MVC模式: 1. Model(模型):模型部分是游戏中的数据和逻辑,包括角色属性、游戏状态、游戏规则等。在Unity中,我们可以使用C#编写类来表示模型,并且使用属性、方法和事件来操作和更新模型的数据。 2. View(视图):视图部分是游戏中的用户界面和展示层,包括菜单、按钮、角色模型等。在Unity中,视图可以使用GUI、UI系统或者自定义的UI组件来实现。视图负责显示模型数据,并且根据用户的操作推动控制器进行逻辑处理。 3. Controller(控制器):控制器部分是游戏中的业务逻辑,负责接收用户的输入,控制模型的更新和处理模型之间的交互。在Unity中,我们可以编写脚本来处理用户输入,并根据输入的变化来调整模型的数据或触发事件。 通过使用MVC模式,Unity中的游戏开发可以更好地分离游戏的逻辑、数据和展示层,使得程序更容易理解、扩展和维护。同时,该设计模式也可以增加代码的重用性和可测试性,提高团队合作的效率。 总而言之,MVC模式在Unity中的应用可以帮助开发者更好地组织游戏的逻辑和代码结构,提升开发效率和代码质量。 ### 回答2: MVC模式是一种对软件进行组织的架构模式,其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。Unity是一种跨平台的游戏开发引擎。 在Unity中使用MVC模式可以更好地管理游戏开发过程中的逻辑和界面分离。首先,模型(Model)部分负责管理游戏的数据和逻辑。它定义了游戏的规则和行为,并且可以与其他模型进行交互。在Unity中,模型可以是游戏对象的脚本,用于控制游戏对象的行为和属性。 其次,视图(View)部分负责展示游戏的界面和图形内容。在Unity中,视图可以是游戏对象的渲染组件,例如UI元素或3D模型。视图接收模型的数据并将其显示给玩家。同时,视图还可以向控制器发送用户输入的消息,以便更新游戏状态。 最后,控制器(Controller)部分是连接模型和视图的中间人。它接收视图发送的输入消息,并根据消息的类型调用模型的方法进行状态更新。控制器还可以向视图发送消息,告知其需要更新界面或显示新的内容。在Unity中,控制器可以是脚本组件,用于处理用户输入和游戏逻辑的交互。 通过使用MVC模式,Unity可以实现良好的代码组织和项目管理。它将游戏逻辑,界面显示和用户交互分离开来,使开发人员可以更专注于每个部分的设计和开发。此外,MVC模式还提高了代码的可维护性和可扩展性,使团队成员可以更方便地合作开发和修改游戏。 ### 回答3: MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于将应用程序的不同组成部分进行分离和组织。在Unity中,也可以应用MVC模式来设计和开发游戏或应用程序。 在MVC模式中,三个主要组成部分分别为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 1. 模型(Model):模型表示游戏或应用程序的数据和逻辑部分。它负责处理和管理数据,以及定义游戏规则和逻辑。在Unity中,模型通常是由脚本或脚本组件实现的。 2. 视图(View):视图负责展示和渲染游戏或应用程序的界面和图形。它负责将模型中的数据以可视化的形式呈现给用户。在Unity中,视图通常是由场景、UI元素或其他图形组件构成的。 3. 控制器(Controller):控制器作为模型和视图之间的桥梁,负责处理用户输入和事件,并将其转化为对模型或视图的操作。它帮助用户与游戏或应用程序进行交互,并控制游戏流程。在Unity中,控制器通常通过脚本来实现。 使用MVC模式可以提高游戏或应用程序的可维护性、可扩展性和可重用性。通过将不同的逻辑和功能进行分离,我们可以更方便地进行测试、维护和更新。 在Unity中,我们可以根据游戏或应用程序的需求,使用MVC模式来设计和实现不同的功能模块,比如角色控制、UI交互、关卡管理等。通过合理地规划和组织,我们能够更有效地编写代码、管理资源和调试错误,提高开发效率和质量。 总结:在Unity中,MVC模式可用于游戏或应用程序的设计和开发,帮助我们更好地组织和管理代码,提高软件的可维护性和可扩展性。

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