android音视频开发面试!Android推送技术解析,Android篇

前言

不清楚你是不是知道,咱们中国有相当大的一部分软件公司,他们的软件开发团队都小的可怜,甚至只有1-3个人,连一个项目小组都算不上,而这样的团队却要承担一个软件公司所有的软件开发任务,在软件上线和开发的关键阶段需要团队的成员没日没夜的加班,还需要为测试出的BUG和不能按时提交的软件模块功能而心怀忐忑,有的时候如果你不幸加入现场开发的团队你则需要背井离乡告别你的女友,进行封闭开发,你平时除了编码之外就是吃饭和睡觉(有钱的公司甚至请个保姆为你做饭,以让你节省出更多的时间来投入到工作中,让你一直在那种累了就休息,不累就立即工作的状态)

面试部门 + 岗位:商业化 - 高级 Android 开发工程师
面试感想:整体面得比较累,基础面、交叉面、Boss面,前前后后对接了 6 个面试官 (离当初给我说的 3面+HR面 貌似差得有点远¬_¬) 。算法到 Boss 面都还在写,不过庆幸的是面试官没有为难我 (老实交代了算法没怎么准备,哎…),算法都不太难。整体项目比基础问得多。
面试建议:算法、基础是敲门砖,项目是试金石,良好的面试形象是加分项。
简历上列举的项目多想想,为什么做这个项目?做这个项目的目标是什么?我的方案是什么?相对其他方案我的方案优势是什么?项目的收益是什么?项目的架构图是否能画出来?项目中使用的主要框架原理是否前前后后都清楚?(我大概就是项目拯救了自己,基础准备有点仓促T^T)。
如果是现场或视频面试,良好的面试形象还是比较有必要的。在部门 TL 面的时候,就提到我相对很多其他面试者比较好的一点就是,整个人的形象状态比较好,没有让人觉得很疲惫。

1面 - 基础面

  1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
  • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
  • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
  • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
  1. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

  2. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

  • ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android音视频开发是指在Android平台上进行音频和视频相关功能的开发。它涉及到音频的录制、播放,视频的采集、编码、解码和播放等方面。 在Android音视频开发中,可以使用Android提供的多媒体框架来实现各种功能。以下是Android音视频开发的一些关键点: 1. 音频开发: - 音频录制:可以使用AudioRecord进行音频的录制,通过设置音频源、采样率、声道数等参数来实现。 - 音频播放:可以使用MediaPlayer或AudioTrack进行音频的播放,通过设置音频文件路径或音频数据来实现。 2. 视频开发: - 视频采集:可以使用Camera或Camera2 API进行视频的采集,通过设置摄像头参数、预览尺寸等来实现。 - 视频编码:可以使用MediaCodec进行视频的编码,通过设置编码器型、编码参数等来实现。 - 视频解码:可以使用MediaCodec进行视频的解码,通过设置解码器型、解码参数等来实现。 - 视频播放:可以使用SurfaceView或TextureView进行视频的播放,通过设置视频文件路径或视频数据来实现。 3. 音视频处理: - 音频处理:可以使用AudioEffect进行音频的处理,如混音、变声等。 - 视频处理:可以使用OpenGL ES进行视频的处理,如滤镜、特效等。 4. 直播和推流: - 直播:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的直播功能。 - 推流:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的推流功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值