Activity的6大难点,你会几个?建议收藏

本文详细解析了Android显示系统的基础知识,包括屏幕刷新频率、双缓存概念和作用,以及如何通过VSync解决画面撕裂问题。特别讨论了Android 4.1之前的Jank问题和Project Butter的优化措施,介绍了三缓存如何减少Jank并分析了其带来的延迟。文章适合Android开发者深入理解系统机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近日一好友去阿里面试,面试失败了,分享了一个他最不擅长的算法面试题。题目是这样的。

阿里面试,这道算法题不会做,面试凉凉了

题目:给定一个二叉搜索树(BST),找到树中第 K 小的节点。

出题人:阿里巴巴出题专家:文景/阿里云 CDN 资深技术专家

参考答案:

  • 考察点
  1. 基础数据结构的理解和编码能力
  2. 递归使用

二、显示系统基础知识

在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。如下图:

2.1 基础概念

  • 屏幕刷新频率 一秒内屏幕刷新的次数(一秒内显示了多少帧的图像),单位 Hz(赫兹),如常见的 60 Hz。刷新频率取决于硬件的固定参数(不会变的)。

  • 逐行扫描 显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右边,从上到下逐行扫描,顺序显示整屏的一个个像素点,不过这一过程快到人眼无法察觉到变化。以 60 Hz 刷新率的屏幕为例,这一过程即 1000 / 60 ≈ 16ms。

  • 帧率 (Frame Rate) 表示 GPU 在一秒内绘制操作的帧数,单位 fps。例如在电影界采用 24 帧的速度足够使画面运行的非常流畅。而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。

  • 画面撕裂(tearing) 一个屏幕内的数据来自2个不同的帧,画面会出现撕裂感,如下图

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