扫雷游戏
你好,这里是 Sunfor
这篇是我最近对于扫雷游戏的学习心得
有任何错误欢迎指正,欢迎交流!
会持续更新相关内容,希望对你有所帮助,我们一起学习,一起进步
一、游戏规则
游戏在一个矩阵棋盘上进行,棋盘上随机分布着一定数量的雷
玩家的目标是揭示揭示所有不含地雷的格子
玩家点击一个格子,如果格子上有地雷,游戏失败
如果没有,格子上会显示一个数字,表示周围8个格子中雷的个数
揭示所有非雷格子即为胜利
二、程序思路
(1)整体的思维导图
(2)多文件处理
- game.h 扫雷游戏中所需文件的声明
- game.c 对于扫雷游戏的实现
- text.c 打印游戏菜单、游戏的选择界面、时间戳的设置和主函数
多文件处理的好处
- 组织结构:代码更易于维护和扩展
- 协作:多个开发者可以同时工作在不同的文件上,减少代码冲突的可能性
- 重用性:将常用的功能或模块放在独立的文件中,可以在不同的项目中重用这些代码
三、代码实现
(1)菜单menu函数
“1” 表示开始游戏,"0"表示退出游戏
尽量让界面美观,可以注意格式打印
具体代码如下:
(2)扫雷游戏game函数
1.初始化棋盘InitBoard函数
注意:
- 对于棋盘边缘的格子,它们周围不足8个格子,容易出现越界访问的错误
所以我们在初始化时可以在周围加上一圈格子
用图片来表示如下:
因为我们设置了两张表,所以我们可以再加一个参数,避免冲突
同时我们可以通过宏定义来确定行、列数,这样代码更具有灵活性
game.c中进行初始化设置
注意要在game.h文件中进行初始化声明和宏定义
同时在text.c文件中赋予初始化的信息
2.打印棋盘DisplayBoard函数
为了增加玩家的可读性,可以增加“扫雷游戏”的标题和行、列号
game.c
game.h进行声明
text.c
3.布置雷SetMine函数
首先我们要在棋盘上随机找几个坐标布置,可以设置一个EASY_COUNT表示设置雷的个数
注意确保X,Y的范围在1-9
进入while循环之后,我们要测试是否布置在重复位置
因为我们要随机布置雷,涉及到随机数生成的知识
- srand():设置随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时能生成不同的随机数
- rand():生成一个随机整数
- 设置时间戳(通常使用 time(NULL)) 确保每次运行程序时随机数生成器的种子不同,从而得到不同的随机数序列
game.c
game.h
text.c
4.计算周围雷个数GetMineCount函数
通过双重for循环和if语句,对目标为中心的九宫格(除了目标本身)进行统计
game.c
5.排查雷FindMine函数
定义3个变量
- x(行坐标)、y(列坐标)、win(已排查的雷的个数)
- 进入while循环,确保玩家排查出所有非雷区域
- 如果玩家输入坐标在1-9 则判断是否为雷,为雷则游戏结束,不是雷则显示周围雷的个数
- 如果玩家输入的坐标不在1-9 则重新输入
game.c
game.h
text.c
(3)主函数
游戏的选择界面
text.c
(4)头文件中用到的所有声明
记得在 game.c 和 text.c 的文件中包含game.h
表示为#include“game.h”
四、完整代码
//text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷游戏的测试
//#include<stdio.h> 都包含就合并同类相 都放在game.h中就行
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//不是雷就为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//是雷就为'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不需要打印,只是测试一下
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
//设置时间戳 才可以使用rand函数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷游戏的实现
#include"game.h"
//#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//同时设置两张表 为了避免冲突 可以再加一个参数
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++) //注意 我们打印的是1-9 不是0-8
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷是在棋盘上随机找10个坐标布置
//x:1-9
//y:1-9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
//至少循环十次
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//测试是否布置在重复位置
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;//行的坐标
int y = 0;//列的坐标
int win = 0;
while (win < col * row - EASY_COUNT)//一次可能排不完,需要多次直到排查完毕,but 死循环
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//输入的位置为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误x(1-9),y(1-9),请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷游戏的实现 文件的声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
五、实操运行
输入1、0之外的数字
输入1,进入游戏
输入1-9之外的坐标
输入在范围的坐标,没有踩雷,显示周围的雷的个数
踩雷,显示slow表格
扫雷成功
再次显示选择界面,选择0退出游戏
六、后记
以下是一些个人的碎碎念:
因为很多原因,很久没更新博客,这篇扫雷的博客本应该6月份就更新,却硬生生拖到八月底,很感谢我的关注者没有因为我的短暂消失而取消关注,在消失的这段时间也有在好好思考代码和编程对我的意义,发现自己还是热爱的,不论是在敲代码还是写博客的过程中的我,都是很快乐的,虽然写博客和敲代码的过程中会遇到很多困难,但一点点去解决问题的时候,也是一种成长。我又回来了,接下来咱们也不说什么大话,先慢慢恢复更新,等学的知识越来越多,希望自己的写博客的水平和速度也能慢慢提高!种一棵树最好的时间是十年前和现在,真心希望所有朋友们不要顾虑太多,只要还有那个心和想法就去做吧,就算落后一些又如何呢?只要我们开始做了,就很棒了不是吗?