【扫雷】(超详细解析+实现过程的心得体会)

你好,这里是 Sunfor
这篇是我最近对于扫雷游戏的学习心得
有任何错误欢迎指正,欢迎交流!
会持续更新相关内容,希望对你有所帮助,我们一起学习,一起进步

一、游戏规则

游戏在一个矩阵棋盘上进行,棋盘上随机分布着一定数量的雷
玩家的目标是揭示揭示所有不含地雷的格子
玩家点击一个格子,如果格子上有地雷,游戏失败
如果没有,格子上会显示一个数字,表示周围8个格子中雷的个数
揭示所有非雷格子即为胜利

二、程序思路

(1)整体的思维导图

在这里插入图片描述

(2)多文件处理

  • game.h 扫雷游戏中所需文件的声明
  • game.c 对于扫雷游戏的实现
  • text.c 打印游戏菜单、游戏的选择界面、时间戳的设置和主函数

多文件处理的好处

  • 组织结构:代码更易于维护和扩展
  • 协作:多个开发者可以同时工作在不同的文件上,减少代码冲突的可能性
  • 重用性:将常用的功能或模块放在独立的文件中,可以在不同的项目中重用这些代码

三、代码实现

(1)菜单menu函数

“1” 表示开始游戏,"0"表示退出游戏
尽量让界面美观,可以注意格式打印

具体代码如下:
在这里插入图片描述

(2)扫雷游戏game函数

1.初始化棋盘InitBoard函数

注意:

  • 对于棋盘边缘的格子,它们周围不足8个格子,容易出现越界访问的错误
    所以我们在初始化时可以在周围加上一圈格子

用图片来表示如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

因为我们设置了两张表,所以我们可以再加一个参数,避免冲突
同时我们可以通过宏定义来确定行、列数,这样代码更具有灵活性

game.c中进行初始化设置
在这里插入图片描述

注意要在game.h文件中进行初始化声明和宏定义
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

同时在text.c文件中赋予初始化的信息
在这里插入图片描述

2.打印棋盘DisplayBoard函数

为了增加玩家的可读性,可以增加“扫雷游戏”的标题和行、列号

game.c
在这里插入图片描述

game.h进行声明
在这里插入图片描述

text.c在这里插入图片描述

3.布置雷SetMine函数

首先我们要在棋盘上随机找几个坐标布置,可以设置一个EASY_COUNT表示设置雷的个数
注意确保X,Y的范围在1-9
进入while循环之后,我们要测试是否布置在重复位置

因为我们要随机布置雷,涉及到随机数生成的知识

  • srand():设置随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时能生成不同的随机数
  • rand():生成一个随机整数
  • 设置时间戳(通常使用 time(NULL)) 确保每次运行程序时随机数生成器的种子不同,从而得到不同的随机数序列

game.c
在这里插入图片描述

game.h在这里插入图片描述

text.c 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.计算周围雷个数GetMineCount函数

通过双重for循环和if语句,对目标为中心的九宫格(除了目标本身)进行统计

game.c
在这里插入图片描述

5.排查雷FindMine函数

定义3个变量

  • x(行坐标)、y(列坐标)、win(已排查的雷的个数)
  • 进入while循环,确保玩家排查出所有非雷区域
  • 如果玩家输入坐标在1-9 则判断是否为雷,为雷则游戏结束,不是雷则显示周围雷的个数
  • 如果玩家输入的坐标不在1-9 则重新输入

game.c
在这里插入图片描述

game.h在这里插入图片描述

text.c在这里插入图片描述

(3)主函数

游戏的选择界面

text.c在这里插入图片描述

(4)头文件中用到的所有声明

在这里插入图片描述

记得在 game.c 和 text.c 的文件中包含game.h
表示为#include“game.h”

四、完整代码

//text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

//扫雷游戏的测试

//#include<stdio.h> 都包含就合并同类相 都放在game.h中就行
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********    1.play     *******\n");
	printf("********    0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//不是雷就为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//是雷就为'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不需要打印,只是测试一下

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	//设置时间戳 才可以使用rand函数
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
 
//扫雷游戏的实现
#include"game.h"
//#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//同时设置两张表 为了避免冲突 可以再加一个参数
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 1;
		for (j = 1; j <= col; j++) //注意 我们打印的是1-9 不是0-8
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷是在棋盘上随机找10个坐标布置
//x:1-9
//y:1-9

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	//至少循环十次
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		//测试是否布置在重复位置
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置一个雷
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;//行的坐标
	int y = 0;//列的坐标
	int win = 0;
	while (win < col * row - EASY_COUNT)//一次可能排不完,需要多次直到排查完毕,but 死循环
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//输入的位置为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误x(1-9),y(1-9),请重新输入");
		}

	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
//game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

//扫雷游戏的实现 文件的声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

五、实操运行

在这里插入图片描述
输入1、0之外的数字
在这里插入图片描述
输入1,进入游戏在这里插入图片描述
输入1-9之外的坐标
在这里插入图片描述
输入在范围的坐标,没有踩雷,显示周围的雷的个数在这里插入图片描述
踩雷,显示slow表格在这里插入图片描述
扫雷成功在这里插入图片描述
再次显示选择界面,选择0退出游戏
在这里插入图片描述

六、后记

以下是一些个人的碎碎念:
因为很多原因,很久没更新博客,这篇扫雷的博客本应该6月份就更新,却硬生生拖到八月底,很感谢我的关注者没有因为我的短暂消失而取消关注,在消失的这段时间也有在好好思考代码和编程对我的意义,发现自己还是热爱的,不论是在敲代码还是写博客的过程中的我,都是很快乐的,虽然写博客和敲代码的过程中会遇到很多困难,但一点点去解决问题的时候,也是一种成长。我又回来了,接下来咱们也不说什么大话,先慢慢恢复更新,等学的知识越来越多,希望自己的写博客的水平和速度也能慢慢提高!种一棵树最好的时间是十年前和现在,真心希望所有朋友们不要顾虑太多,只要还有那个心和想法就去做吧,就算落后一些又如何呢?只要我们开始做了,就很棒了不是吗?

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