关于Qt编译时问题的一个非常奇怪的解决方法

quote:
Originally posted by rajeev.rakesh
i am getting the problem that i have included below.
[...]
ain.o -L"C:/Qt/4.0.1/lib" -L"C:/Qt/4.0.1/lib" -lmingw32 -lqtmaind -lQtCored4 -l
QtGuid4
C:/MinGW/bin/../lib/gcc-lib/mingw32/3.2.3/../../../../mingw32/bin/ld.exe: cannot
find -lQtGuid4



Edit the Makefile.Debug (used Makefile) file and remove the 'd' in the library names!

For example:
-lmingw32 -lqtmaind -lqsad1 -lQtCored4 -lQtGuid4 -lQt3Supportd4 -lQtNetworkd4

would become:
-lmingw32 -lqtmain -lqsa1 -lQtCore4 -lQtGui4 -lQt3Support4 -lQtNetwork4

afterwards it should compile properly.

 

这样改了以后,debug就是debug了,岂不是和release一样了
 

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要在 Qt编译一个 WebSocket 客户端程序,你可以使用 Qt 提供的 QtWebSockets 模块。下面是一个简单的示例: 首先,确保你的 Qt 项目中已经添加了 `QT += websockets` 到 .pro 文件中。 然后,在你的代码中,包含所需的头文件: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QtWebSockets/QWebSocket> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QWebSocket socket; socket.open(QUrl("wss://example.com")); // WebSocket 服务器的 URL QObject::connect(&socket, &QWebSocket::connected, [&socket]() { qDebug() << "Connected to server"; socket.sendTextMessage("Hello server!"); }); QObject::connect(&socket, &QWebSocket::textMessageReceived, [&socket](const QString &message) { qDebug() << "Received message:" << message; socket.close(); }); return a.exec(); } ``` 在上述示例中,我们使用 `QWebSocket` 类来创建一个 WebSocket 客户端。我们使用 `open` 函数连接到指定的 WebSocket 服务器,通过传递服务器的 URL。然后,我们连接 `connected` 信号,以便在连接建立发送一条消息给服务器。同,我们还连接 `textMessageReceived` 信号,以处理接收到的消息,并在收到消息后关闭连接。 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的需求进行适当的修改和扩展。同,你还需要确保在编译链接 QtWebSockets 模块。 希望这可以帮助你开始使用 QtWebSockets 模块编译 WebSocket 客户端程序!

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