自定义控件 可缩放的TextView

public class ZoomTextView extends TextView {

    private static final String TAG = "ZoomTextView";
    
    private float textSize;
    private int mode;
    private float oldDist;

    public ZoomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ZoomTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ZoomTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    /**
     * 处理TextView的触摸事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //在一开始,计算当前字体的大小
        if (textSize == 0) {
            textSize = this.getTextSize();
        }
        // 获取触摸事件的类型,如果是单点是event.getAction(),当涉及到多点触控时,就使用getActionMasked来获取触摸事件类型
        switch (event.getActionMasked()) {

        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            // 当手指按下的时候,就去获取当前手指的间距
            oldDist = spacing(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 获取当前触摸点的个数
            if (event.getPointerCount() >= 2) {
                // 如果触摸点>=2 获取当前两个手指的距离,然后进行缩放
                float newDist = spacing(event);
                zoom(newDist / oldDist);
                //重新置位
                oldDist = newDist;
            }
            break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 不断进行缩放
     *
     * @param f
     */
    private void zoom(float f) {
        textSize *= f;
        this.setTextSize(px2sp(getContext(), textSize));
    }

    /**
     * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
     *
     * @param pxValue
     * @param fontScale
     *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
    }

    /**
     * 计算两个手指的大小
     *
     * @param event
     * @return
     */
    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }
}
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