SPFA算法,即最短路径快速算法(Shortest Path Faster Algorithm),是一种基于Bellman-Ford算法的最短路径算法。与Dijkstra算法相比,SPFA算法适用于有负权边的图,并且在一些情况下能够更快地求出最短路径。
SPFA算法的基本思想是利用队列来优化Bellman-Ford算法中的松弛操作。具体步骤如下:
- 初始化距离数组dist,将起始点s的距离设为0,其余点的距离设为无穷大。
- 将起始点s加入队列。
- 当队列不为空时,进行以下操作: a. 取出队首点u,将其标记为已访问。 b. 遍历与点u相邻的所有边,即u能够到达的所有点v。 c. 如果通过边(u, v)可以使得起始点s到点v的距离dist[v]变小,则进行松弛操作,更新dist[v]的值,并将点v加入队列(如果点v尚未被访问过)。 d. 如果队列中点v的入队次数超过了图中点的个数(即存在负环),则说明图中存在负权环,算法终止。
- 如果目标点t的距离dist[t]仍然是无穷大,则说明起始点s无法到达目标点t。
SPFA算法的时间复杂度取决于边的数量和图的结构。在一般情况下,SPFA算法的时间复杂度为O(kE),其中k是一个常数(一般在2到3之间),E是边的数量。然而,在最坏情况下,SPFA算法的时间复杂度可以达到O(VE),其中V是点的数量,E是边的数量。
总之,SPFA算法是一种解决最短路径问题的有效算法,它在带负权边的图中表现出良好的性能,并且在一些情况下能够更快地求出最短路径。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
const int INF = 1e9;
vector<vector<pair<int, int>>> graph; // 有向图的邻接表表示
vector<int> dist; // 存储距离
void spfa(int start) {
int n = graph.size();
dist.resize(n, INF);
dist[start] = 0;
vector<bool> inQueue(n, false);
queue<int> q;
q.push(start);
inQueue[start] = true;
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop();
inQueue[u] = false;
for (auto& edge : graph[u]) {
int v = edge.first;
int weight = edge.second;
if (dist[u] + weight < dist[v]) {
dist[v] = dist[u] + weight;
if (!inQueue[v]) {
q.push(v);
inQueue[v] = true;
}
}
}
}
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
graph.resize(n);
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v, weight;
cin >> u >> v >> weight;
graph[u].push_back({v, weight});
}
int start;
cin >> start;
spfa(start);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << "距离 " << start << " 到 " << i << " 的最短路径长度为:";
if (dist[i] == INF) {
cout << "INF" << endl;
} else {
cout << dist[i] << endl;
}
}
return 0;
}
题目:
题目描述: 给定一个有向图,每条边上有一个权值,求从起点到每个点的最短路径。
输入: 第一行包含两个整数 n 和 m,代表图中的点数和边数。 接下来 m 行,每行三个整数 u、v、w,代表一条从点 u 到点 v 的有向边,边的权值为 w。 最后一行一个整数 start,代表起点。
输出: 输出 n 行,每行一个整数,表示从起点到该点的最短路径长度。如果路径不存在,则输出 INF。