iOS代码设计学习

组件设计

组件/模块,可以理解成【独立的业务或者功能单位】。至于这个单位的粒度大小,需要自己把握。当写一个类的时候,应该按照高内聚,低耦合的原则去设计该类,涉及多个类之间交互,运用SOLID原则,或其它已有的设计模式去优化设计。实现完整的业务模块需要更多的设计上的思考,粒度越大,越难做出精细稳定的设计。组件是由一个或多个类构成,能完整描述一个业务场景,并能被其他业务场景复用的功能单位

设计原则和设计模式

设计模型图(23种)

7种设计原则(前5种为solid原则)

简写全称中文名
SSingle Responsibility Principle单一职责原则
OOpen Close Principle开闭原则
LLiskov Substitution Principle里氏替换原则
IInterface Segregation Principle接口隔离原则
DDependence Inversion Principle依赖倒置原则
LLaw Of Demeter迪米特法则
CComposite/Aggregate Reuse Principle CARP组合/聚合复用原则
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