1,分类
1)View动画(补间动画、Tween动画)
①概念
对常场景里的对象做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度),从而产生动画。是一种渐进式动画。支持自定义。
只能进行x\y轴的变换,并不能进行z轴的变换。常用于执行简单的动画。
②变换
四种变换效果对应Animation的四个子类:TranslateAnimation(位移动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、RotateAnimation(旋转动画)、AlphaAnimation(渐变动画)。
可以通过XML定义(可读性好),或者代码动态生成。
③实现
a.动画XML
路径:res/anim/filename.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" --动画集合所采用的插值器,影响动画速度。
android:shareInterpolator=["true" | "false"]> --表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
<alpha --透明度,对应AlphaAnimation
android:fromAlpha="float" --透明度起始值
android:toAlpha="float"/>
<scale --缩放动画,对应ScaleAnimation
android:fromXScale="float" --水平方向缩放的起始值
android:toXScale="float" --水平方向缩放的结束值
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float" --缩放的轴点的x坐标,会影响缩放的效果。默认轴点为View的中心点。
android:pivotY="float"/>
<translate --表示平移动画,对应TranslateAnimation类,可以使一个View在水平和竖直方向完成平移的动画效果。
android:fromXDelta="float" --x的起始值,如0;
android:toXDelta="float" --x的结束只,比如100;
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<rotate --表示旋转动画,对应RotateAnimation,使View具有旋转的动画效果
android:fromDegrees="float" --旋转开始的角度
android:toDegrees="float" --旋转结束的角度
android:pivotX="float" --旋转的轴点坐标
android:pivotY="float"/>
<set>……</set>
</set>
常用属性:
–android:duration 动画持续时间
–android:fillAfter 动画结束后View是否停留在结束位置,true表示停留在结束位置。
b.应用动画
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_test);
mButton.startAnimation(animation);
c.除了在XML中定义动画,还可以通过代码定义动画
//300ms内,将Button的透明度由0变为1
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(300);
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
d.动画监听
通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听。
④场景
在ViewGroup(如ListView)中控制子元素的出场效果;
在Activity中实现不同activity之间的切换效果。
⑤LayoutAnimation
加在ListView上,每一个item出场都以一定的动画形式出现。
a.定义XML
<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5" --表示子元素开始动画的时间延迟。
android:animationOrder="normal" --子元素动画的顺序:normal(顺序显示)|reverse(逆向显示)|random(随机)
android:animation="@anim/anim_item"/> --指定入场动画,用set标签
b.ViewGroup绑定
为ListView指定属性:android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
或者通过LayoutAnimationController来实现,如下:
ListView listView = (ListView) layout.findViewById(R.id.list);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listView.setLayoutAnimation(controller);
⑥Activity切换效果
用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)这个方法,可自定义动画。
该方法在startActivity(Intent)或者finish()之后调用才能生效。
–enterAnim Activity打开时的动画id
–exitAnim Activity暂停时的动画id
//Activity启动
Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
//Activity退出
@Override
public void finish(){
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
}
同理,Fragment也可以添加切换动画。
通过FragmentTransaction中的setCustomAnimations()方法来添加切换动画。
2)帧动画(Frame)
①概念
通过顺序播放一系列图像,从而产生动画。是图片的切换,图片过多过大会导致OOM。属于View动画的一种。
3)属性动画(PropertyAnimation)
①概念
在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。API11特性,低版本需要兼容库才可以使用。可以采用开源动画库nineoldandroids来兼容以前的版本。
属性动画可以对任意对象的属性进行动画,动画默认时间间隔3000ms,默认帧率10ms/帧。
②demo
a.改变myObject的translationY属性,让其沿着Y轴向上平移一段举例。
ObjectAnimation.ofFloat(myObject, "translationY",-myObject.getHeight());
start();
b.改变一个对象的背景色属性
//3s内,背景色渐变
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this,"backgroundColor",/*Red*/0xFFFF8080,/*Blue*/0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
c.xml定义
在res/animator/目录下:
<set --对应AnimatorSet
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
--together 表示动画集合中的子动画同时播放,默认值。
--sequentially 表示动画集合中的子动画按照前后顺序依次播放。
<objectAnimator --对应ObjectAnimator
android:propertyName="string" --表示属性动画的作用对象的属性名称
android:duration="int" --表示动画的时长
android:valueFrom="float | int | color" --表示属性的起始值
android:valueTo="float | int | color" --表示属性的结束值
android:startOffset="int" --表示动画的延迟时间
android:repeatCount="int" --表示动画的重复次数;默认为0,-1表示无限循环。
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] --表示动画的重复模式
android:valueType=["intType" | "floatType"]/> --表示属性的类型为整型|浮点型。如果android:propertyName为颜色,则不需要指定android:valueType。
<animator --对应ValueAnimator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>……</set>
</set>
AnimatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.anim.property_animator);
set.setTarget(mButton);
set.start();
2,注意
1)在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果。
2)使用动画的过程中,建议开启硬件加速,可以提高动画的流畅性。