Android P的Socket通信实现之传输图片数据

Android的socket通信基本实现请参考:
https://blog.csdn.net/Sunxiaolin2016/article/details/90715331

在文章《Android P的Socket通信实现》中主要实现了一个socket通信,通过读写一个txt文本去传输一些数据信息。

本文主要记录传输一张图片信息。

一、创建客户端

    protected void connectSocket() {
        Socket socket;
        try {
            // 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
            socket = new Socket("127.0.0.1", 9821);
            
            DataOutputStream outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            //发送的图片为demo.jpg,将bitmap转为字节数组
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
            ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bout);
			//写入字节的长度,再写入图片的字节
            long len = bout.size();
			//这里打印一下发送的长度
            Log.i("sendImgMsg", "len: "+len);
            outputStream.writeLong(len);
            outputStream.write(bout.toByteArray());
			//发送成功
            Log.i("ServerReceviedByTcp","outputStream.write ok" );

            // 发送读取的数据到服务端
            outputStream.flush();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

二、创建服务器端

    public void createServerRecevied() {

        // 声明一个ServerSocket对象
        ServerSocket serverSocket = null;

        try {
            // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在9821端口监听
            serverSocket = new ServerSocket(9821);

            // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
            // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
            Socket socket = serverSocket.accept();

            DataInputStream inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            //同样是先读长度
            long len = inputStream.readLong();
            System.out.println("len = " + len);
            byte[] bytes = new byte[(int) len];
            //然后在读这个长度的字节到字节数组
            inputStream.readFully(bytes);
            //将独到的内容保存为文件到本地
            File file = new File("/data/local/tmp/" + len + ".png");
            FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
            fileOutputStream.write(bytes);
            //接收成功 在/data/local/tmp/下面可以看到生成的png格式图片
            Log.i("ServerReceviedByTcp","fileOutputStream.read ok" );
            serverSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

三、总结

需要修改/data/local/tmp/的权限,否则保存图片失败。
adb shell chmod 777 /data/local/tmp

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这两天下了一个使用UDP传输目录内文件的程序,发出来给大家一起看看,共同进步。有问题请指教。 由于udp丢包比较厉害,因此使用了自定义的内部协议,进行双方的确认。 程序跑起来后,看网络状况,有时候会一卡一卡的。 以下是程序说明: * 本程序集成了数据导出端(服务器端)和数据导入端(客户端),使用UDP进行文件传递 * 服务器端的文件来源目录,见Tools中SOURCEPATH的设置 * 客户端的文件保存目录,见Tools中DESTINATIONPATH的设置,可以根据自己需要进行调整 * * 由于UDP存在丢包问题,因此Server和Client的通讯需要来回包进行确认,协议包头如下: * 1. "55 aa 99 01",表示客户端发起广播请求,请求服务器响应 * 2. "55 aa 99 02 + 服务器的设备名称",表示服务器接收到广播后,响应客户端请求,把此包指定IP发送客户端(此指定IP地址可以UDP广播信息包中获取) * 3. "55 aa 99 03",表示客户端接收到服务器的响应,接着向服务器指定IP请求:需要传递的文件总数目和文件总容量(单位为KB) * 4. "55 aa 99 04 + 4字节文件总数目和4字节的文件总容量",表示服务器接收到客户端的0x03请求,统计SOURCEPATH中的所有文件数目和文件总容量,发送指定IP地址的客户端 * 5. "55 aa 99 05",客户端接收到文件总数目和文件总容量,请求服务器发送文件具体内容 * 6. "55 aa 99 10 + 文件名称",服务器发送文件名称 * 7. "55 aa 99 11",客户端响应,表示接收到服务器发送的0x10包 * 8. "55 aa 99 12+文件内容",服务器端发送具体文件内容 * 9. "55 aa 99 13",客户端响应,表示接收到服务器发送的0x12包 * 10."55 aa 99 14",服务端高速客户端发送完毕 * * 注意:服务器发送0x10包后,收到客户端的0x11响应包,将把文件具体内容拆分成N个0x12包,每个包的大小见Tools.byteSize的设置,目前设置为10K, * 服务器没收到一个0x13响应包,才能继续发下一个0x12包,已放置UDP的丢包,另外每个0x12包最多发送10次而无0x13包的响应,则发送进程结束,界面提示 * * 本程序已经封装好,调用见TransportFilesActivity.java文件

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