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原创 UE4 live coding
1.compile 开启 enable live coding2.注意 代码更改的局限 只能是 对已有函数内部更改有效,重新添加不是蓝图可见的类。 如果对于是蓝图可见的类 需要重新 编译然后重启...
2019-06-13 14:06:00 2380
原创 ue4 4.22 Android 打包 注意事项
1.配置 ue4 android sdk 配置2 配置Android 打包设置\3.enable gradle instead of ant 点选4.将obb 文件打包到apk 里 package game data inside .apk5.如果你的打包的obb 大于两g 可以用压缩还有一点 千万别移动android-sdk 的文件 ,因为ue4 打包时自己会...
2019-06-12 10:26:41 2475
转载 linux v4L2 初步框架
V4L2是V4L的升级版本,linux下视频设备程序提供了一套接口规范。常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义struct v4l2_requestbuffers //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFSstruct v4l2_capability //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAPst
2015-10-13 09:22:14 971 1
原创 研究pixhawk的makefile的结构(3)
上俩篇已经将.bin文件的生成粗略讲了现在讲最后几个命令$(v) rm -f $(PX4_ROOT)/makefiles/$(PX4_V2_CONFIG_FILE)$(v) cp $(PX4_V2_CONFIG_FILE) $(PX4_ROOT)/makefiles/nuttx/$(PX4_MAKE) px4fmu-v2_APM$(v) /bin/rm -f $(SKETCH)
2015-09-24 16:39:04 1777
原创 研究pixhawk的makefile的结构(2)
上一篇讲到apm.mk 执行到 ifeq ($(HAL_BOARD),HAL_BOARD_PX4)include $(MK_DIR)/board_px4.mkendif我们进入到board_px4.mk TOOLCHAIN = NATIVEinclude $(MK_DIR)/find_tools.mkinclude $(MK_DIR)/px4_targets.mk
2015-09-24 15:22:36 1420
原创 研究pixhawk的makefile的结构(-)
首先研究pixhawk 的 makefile 的结构是怎样的 方便以后开发测试1.按照官方解释需要在 arducopter 文件创建 make的目标make px4-v2 make px4-v2-upload2. 打开arducopter 的makefile 显示为 include ../mk/apm.mk 引用其他mk 所以去看看apm.mk 是什么
2015-09-24 10:46:00 2076
visual_assist_x2017.rar
2019-03-15
空空如也
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