TCP三次握手,四次断开

三次握手:

一次握手:客户端会随机初始化序号(client_isn),将此序号置于 TCP 首部的「序号」字段中,同时把 SYN 标志位置为 1 ,表示 SYN 报文。接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文不包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。

二次握手:服务端收到客户端的 SYN 报文后,首先服务端也随机初始化自己的序号(server_isn),将此序号填入 TCP 首部的「序号」字段中,其次把 TCP 首部的「确认应答号」字段填入 client_isn + 1, 接着把 SYN 和 ACK 标志位置为 1。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于 SYN-RCVD 状态。

三次握手:客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,首先该应答报文 TCP 首部 ACK 标志位置为 1 ,其次「确认应答号」字段填入 server_isn + 1 ,最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带客户到服务器的数据,之后客户端处于 ESTABLISHED 状态。

为什么要进行三次握手而不是两次,因为:1、防止服务器端开启一些无用的连接,从而增加服务器开销;

2、防止已失效的连接请求报文段突然有传送到了服务器,因而产生错误

         因此通过第三次握手是为了告诉服务器,客户端有没有收到服务器“第二次握手”时传过去的数据,以及这个连接的序号是不是有效的。若发送的这个数据是“收到且没有问题”的信息,接收后的服务器就是TCP连接,否则建立TCP连接失败,服务器关闭连接端口。由此减少服务器开销和接收到失效请求发生的错误

四次挥手:

(图为:客户端主动关闭连接) 

TCP有链接也就有断开,而断开的方式就是四次挥手

  一次挥手:客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部 FIN 标志位被置为 1 的报文,也即 FIN 报文,之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。

二次挥手:服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK 应答报文,接着服务端进入 CLOSED_WAIT 状态。

三次挥手:客户端收到服务端的 ACK 应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2 状态。等待服务端处理完数据后,也向客户端发送 FIN 报文,之后服务端进入 LAST_ACK 状态。

四次挥手:客户端收到服务端的 FIN 报文后,回一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态。服务器收到了 ACK 应答报文后,就进入了 CLOSED 状态,至此服务端已经完成连接的关闭。客户端在经过 2MSL 一段时间后,自动进入 CLOSED 状态,至此客户端也完成连接的关闭。

为什么要挥手四次?

      关闭连接时,客户端向服务端发送 FIN 时,仅仅表示客户端不再发送数据了但是还能接收数据。服务器收到客户端的 FIN 报文时,先回一个 ACK 应答报文,而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送 FIN 报文给客户端来表示同意现在关闭连接。所以服务端的ack和fin会分开发送,从而比三次握手多一次

为什么客户端在TIME-WAIT阶段要多等2MSL?

        因为是确认服务器端是否收到客户端发出的 ACK 确认报文,当客户端发出最后的 ACK 确认报文时,并不能确定服务器端能够收到该段报文。所以客户端在发送完 ACK 确认报文之后,会设置一个时长为 2MSL 的计时器。

 MSL 指的是 Maximum Segment Lifetime:一段 TCP 报文在传输过程中的最大生命周期。2MSL 即是服务器端发出为 FIN 报文和客户端发出的 ACK 确认报文所能保持有效的最大时长。

服务器端在 1MSL 内没有收到客户端发出的 ACK 确认报文,就会再次向客户端发出 FIN 报文:如果客户端在 2MSL 内,再次收到了来自服务器端的 FIN 报文,说明服务器端由于各种原因没有接收到客户端发出的 ACK 确认报文。客户端再次向服务器端发出 ACK 确认报文,计时器重置,重新开始 2MSL 的计时。否则客户端在 2MSL 内没有再次收到来自服务器端的 FIN 报文,说明服务器端正常接收了 ACK 确认报文,客户端可以进入 CLOSED 阶段,完成“四次挥手”。
 

所以,客户端要经历时长为2SML的TIME-WAIT阶段;这也是为什么客户端比服务器晚进入CLOSED的原因

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值