3.5 成员对象的效率
简要列出作者测试的几个策略:
1. 针对三个float元素做组成的局部数组;
2. 把上面的数组元素转化为C中的结构形式;
3. 定义独立的类进行存取:① 用inline函数传回引用的方式;② 返回值的方式;
4. 将上面定义的类改写成三层单一非虚拟继承的方式;
5. 采用三层单一虚拟继承的方式。
3.6 指向数据成员的指针
在类中取某个成员的地址(如&ClassName::DataMember),得到的是在类中的偏移量。但是对于vptr就没有限制,因为C++标准规定vptr可以放在对象中的任何位置,起始处,尾端或者各个成员之间,但一般要么在起始处要么在尾端。
注意在编译器优化前,实际上得到的数据成员地址在类中的偏移量会增加1byte,这是为了区分没有指向任何成员的指针和一个指向第一个成员数据指针而加的一个字节,用于表示每一个真正的成员偏移量的起始处。
区分如下两种表示法:
&ClassName::Datamember:(类名)得到datamember在类中的偏移量;
&ObjectName.datamember:(对象名)得到该成员在内存中的真正地址;
多重继承下的成员地址问题较为复杂,未理解。