HashMap源码 7 - KeySet分析

  1. KeySet内部类:
    final class KeySet extends AbstractSet<K> {
            public final int size()                 { return size; }
            public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
            public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
            public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
            public final boolean remove(Object key) {
                return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
            }
            public final Spliterator<K> spliterator() {
                return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
            }
            public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
                Node<K,V>[] tab;
                if (action == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                    int mc = modCount;
                    for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                        for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                            action.accept(e.key);
                    }
                    if (modCount != mc)
                        throw new ConcurrentModificationException();
                }
            }
        }
    继续上一篇文章的分析
    通过源码可以看到,当新建一个KeySet 内部类对象时,并没有调用其他方法,KeySet的父类无参构造函数也没有执行任意代码,
    那么KeySet是如何获取key值的?
    答案是public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
    这里使用new KeyIterator()创建了Iterator对象

  2. KeyIterator内部类:
    final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> {
           public final K next() { return nextNode().key; }
    }
    本类继承了HashIterator类,当调用迭代器进行迭代时,会调用HashIterator类的构造函数,HashIterator的属性和构造函数如下
            Node<K,V> next;        // next entry to return
            Node<K,V> current;     // current entry
            int expectedModCount;  // for fast-fail
            int index;             // current slot

            HashIterator() {    // 构造函数
                expectedModCount = modCount;    // 获取迭代时Map的修改次数,用于对比迭代时判断Map是否被其他线程修改
                Node<K,V>[] t = table;    // 可以看到,迭代器本质上还是对table进行操作
                current = next = null;
                index = 0;
                if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
                    do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);    // 查找table第一个不为null的节点
                }
            }
    至此,已经清楚迭代器的操作,其实就是操作底层的table来实现的,也就是直接操作键值对,正因为如此,迭代器的底层直接根据table进行操作,所以如果有别的容器持有了这个迭代器内部类,就可以直接实现同步中的可见性 : 对HashMap的改变体现在table,而传递出去的内部类可以访问table

    回到
    KeyIterator的类,内部的next()方法:
    方法调用的是HashIterator父类的nextNode(),然后直接返回Node<K,V>的key属性,以获取key值
    final Node<K,V> nextNode() {
                Node<K,V>[] t;
                Node<K,V> e = next;    // 构造函数查找到的,table第一个不为null的节点
                if (modCount != expectedModCount)    // 如果其他线程修改了Map,就抛出异常
                    throw new ConcurrentModificationException();
                if (e == null)    // 节点为null,表示没有找到节点,并抛出异常
                    throw new NoSuchElementException();
                if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {    // 如果节点的链表为null,但是table不为null时,继续遍历,查找下一个不为null的节点
                    do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
                }
                return e;
            }
    所以KeySet可以使用KeySet.iterator().next()进行遍历,
    也可以使用foreach进行遍历,foreach内部会触发KeySet.iterator().next()


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