多线程浅解

为什么会出现多线程,这是因为一个应用开启默认是一个进程和一个UI主线程,而我们又不能在主线程做耗时的操作,不然就会引起ANR(应用不响应,主线程五秒,广播十秒),所以这时候就需要利用多线程解决问题了

Handler机制

    handler可以理解成是利用多线程技术解决问题,Handler机制主要由4部分组成, Looper, 消息队列, 消息类和Handler组成, 其中Looper和消息队列是和线程绑定的, 每个线程只会有一个Looper和一个消息队列, 当Looper启动时, 它会无限循环尝试从消息队列中获取消息实例, 如果没有消息则会阻塞等待. 当Handler发送消息时会把消息实例放入消息队列中, Looper从中取得消息实例然后就会调用Handler的相关方法, 因为Looper是线程绑定的, 如果绑定的是UI线程, 那么此时Handler的方法就会在UI线程中得到执行, 线程间就是这样进行交互的

   handler对于简单需求还可以实现,对于下载文件就不好实现了(fileLoader框架)

AsyncTask机制

    AsyncTask的实现原理是通过thread执行耗时任务,线程池来管理thread,但是AsyncTask用起来感觉比较繁琐,方法比较多。

   线程池:1、复用线程,避免线程的创建和销毁对手机性能开销,2、控制线程的并发,避免线程互相强占资源而阻塞(利用加锁技术Lock接口)

intentService机制

    intentService是Service的子类,区别在于他会在onCreate()主动开启一个子线程,在onHandleIntent处理耗时任务,任务结束就自动关闭,我的项目中用他来做下载更新。

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