- 主线程:执行主(main)方法的线程
- 单线程程序:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行。
- JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存。JVM会找操作系统开辟一条main方法通向CPU的执行路径。CPU就可以通过这个路径来执行main方法。这个路径叫main(主)线程。
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创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类。
实现步骤:
- 创建一个Thread类的子类。
- 在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
- 创建Thread类中的子类对象。
- 调用Thread类中的方法start方法,执行run方法
void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法。
结果是两个线程并发的运行;当前线程(从调用返回给start方法)和另一个线程(执行其run方法)。多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程先执行;同一优先级,随机选择一个执行。
图中完整代码如下:
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread;
public class Demo01Thread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类中的子类对象。
MyThread mt = new MyThread();
//4.调用Thread类中的方法start方法,执行run方法
mt.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread;
//1.创建一个Thread类的子类。
public class MyThread extends Thread{
//2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:" + i);
}
}
}
2.多线程内存图解
3.Thread类的常用方法-获取线程名称
- 使用Thread类中的方法getName()
String getName()返回该线程的名称。
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称。
static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用。
public class Demo01GetThreadName{
public static void main(String[] args){
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
public class MyThread extends Thread{
public void run(){
/*
String name = getName();
System.out.println(name);
*/
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t);
String name = t.getName();
System.out.println(name);
}
}
4.Thread类的常用方法-设置线程名称(了解)
设置线程的名称:(了解)
1.使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name)改变线程名称,使之与参数相同。
2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name)分配新的Thread对象
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.setName;
public class Demo01SetThreadName {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("first");
mt.start();
// 开启多线程
new MyThread("second").start();
}
}
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.setName;
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(){}
// 创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称
public MyThread(String name){
super(name);//调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
5.Thread类的常用方法-sleep方法
public static void sleep(long millis):使用当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(
暂时停止执行),毫秒结束之后,线程继续执行。
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.sleep;
public class Demo01Sleep {
public static void main(String[] args) {
// 模拟秒表
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(i);
// 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
6.创建多线程程序的第二种方式
创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run的无参数方法。
java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target)分配新的Thread对象。
Thread(Runnable target,String name)分配新的Thread对象。
实现步骤;
1.创建一个Runnable接口的实现类。
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务。
3.创建一个Runnable接口的实现类对象。
3.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
4.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.Runnable;
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable接口的实现类对象。
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
Thread t = new Thread(run);
//调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.Runnable;
//创建一个Runnable接口的实现类。
public class RunnableImpl implements Runnable{
//在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
7.Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其它的类,实现了Runnable接口,还可以继承其它的类,实现其它的接口。
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(结耦)
实现Runnable接口的方法,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解藕)
实现类中,重写看run方法,用来设置线程任务。
创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程。
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.Runnable;
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable接口的实现类对象。
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
// Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
Thread t = new Thread(new RunnableImpl2());//打印Hello World
//调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.Runnable;
public class RunnableImpl2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("Hello World !" + i);
}
}
}
8.匿名内部类方式实现线程的创建
package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.InnerClassThread;
/*
匿名内部类方式实现线程的创建
匿名:没有名字
内部类:写在其它类内部的类
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成一步完成。
把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成。
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字。
格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
*/
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
// 线程的父类是Thread
// new MyThread().start();
new Thread(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "你好");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();多态
Runnable r = new Runnable(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "大家好");
}
}
};
new Thread(r).start();
new Thread(new Runnable(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "都挺好");
}
}
}).start();
}
}