【小程序】初识小程序

WXML 模板

WXML & HTML
  1. 标签名字不一样,WXML 标签更语义化一些
    eg:<image src="/images/1.png"></image><navigator url="/pages/logs/logs">logs</navigator>
    • 图片建议创建 images 文件夹存放
    • 项目的根目录可以直接用 / 表示
  2. WXML 标签混入了一些类似 Vue.js 的语法,eg:wx:if<text>{{msg}}</text>

WXSS 样式

提供了全局样式 app.wxss & 局部样式 XXX.wxss:

  • app.wxss 内的是全局样式,会作用于当前小程序的所有页面;XXX.wxss 内的是局部样式,仅对当前页面生效
  • 全局样式与局部样式冲突时,权重较大的样式生效
  • 权重一样时,局部样式的优先级较高,局部样式先生效
尺寸单位
  • rpx (responsive pixel):可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为 750rpx
  • 由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差
  • 开发微信小程序时可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准
样式导入

使用 @import 语句可以导入外联样式表,@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束

@import "/common/common.wxss";

(一般我们会创建 common 文件夹,存放文件 common.wxss,在里面设置一些公共样式)

CSS 选择器

WXSS 仅支持部分 CSS 选择器:① .class、② #id、③ element、④ element, element、⑤ ::after、⑥ ::before

JS 逻辑交互

小程序的主要开发语言是 JS,可以在 JS 中调用小程序提供的 API,利用这些 API 可以很方便地调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付…

小程序 & 网页

网页开发中,渲染线程和脚本线程是互斥的;而在小程序中,二者是分开的,分别运行在不同的线程中

网页开发者可以使用浏览器暴露出来的 DOM API,进行 DOM 操作。而如上文所述,小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在 JSCore 中,并没有一个完整浏览器对象,因而缺少相关的 DOM API 和 BOM API。这一区别导致了前端开发非常熟悉的一些库,例如 jQuery、 Zepto 等,在小程序中无法运行。同时 JSCore 环境同 NodeJS 环境也是不一样的,所以一些 NPM 包在小程序中也无法运行

API 接口

小程序提供了很多 API 给开发者去使用

要获取用户的地理位置,调用 getLocation

wx.getLocation({
    type: "wgs84",
    success: res => {
        var latitude = res.latitude; // 纬度
        var longitude = res.longitude; // 经度
    },
});

使用微信扫一扫能力,调用 scanCode

wx.scanCode({
    success: res => {
        console.log(res);
    },
});

需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题

组件

小程序提供了丰富的基础组件

在小程序中,只需在 WXML 写上对应的组件标签即可把该组件显示到界面上,eg:显示地图,只需写 map 标签:

<map></map>

使用组件时,还可以通过属性传值给组件,使组件能以不同的状态去展现,eg:默认地图中心的经纬度是广州,则可声明地图的 longitude(中心经度) & latitude(中心纬度) 两个属性:

<map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

组件的行为也能通过事件的形式配置,eg:点击了地图上的某个标记,可以在 JS 编写 markertap 函数来处理:

<map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

当然也可以通过 style / class 来控制组件的样式

JSON

  • JSON 文件:文件内容是一个对象,通过 key-value 的方式来获取数据
  • JSON 的 Key 必须包裹在一个双引号 ""
  • JSON 文件中不能使用注释,否则会出错
  • JSON 的值只能是以下几种数据格式:其他格式都会出错,eg:JS 中的 undefined
    1. 数字:浮点数 + 整数
    2. 字符串:需包裹在双引号中
    3. Bool 值:true / false
    4. 数组:需包裹在方括号 []
    5. 对象,需包裹在大括号 {}
    6. Null

框架

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service) & 视图层(View)

小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JS 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。更新数据时,只需在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新

渲染层 & 逻辑层

微信客户端给小程序所提供的环境为宿主环境

小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 [WXML 模板] 和 [WXSS 样式] 工作在渲染层,[JS 脚本] 工作在逻辑层

渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:渲染层的界面使用 WebView 进行渲染;逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本

一个小程序存在多个界面,所以渲染层有多个 WebView 线程,这两个线程的通信会经由微信客户端 Native 做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发:

在这里插入图片描述

程序与页面

  1. 微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地
  2. 紧接着通过 app.json 的 pages 属性获取当前小程序的所有页面路径
  3. 微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,渲染出这个首页
  4. 小程序启动之后,在 app.js 定义的 [App 实例的 onLaunch 回调] 会被执行
  • 每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数…

  • 一个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的

    开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,使用 App 上的数据 / 函数

小程序的页面渲染顺序:

可以看到 pages / index 下有 4 种文件:

  1. [.json]:微信客户端会先根据 index.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好

  2. [.wxml .wxss]:紧接着客户端会装载这个页面的 [WXML 结构] & [WXSS 样式]

  3. [.js]:最后客户端会装载 index.js,可以看到 index.js 的大体内容就是:

    Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面
    在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构

  • 在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,我们可以在这个回调中处理逻辑
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