WXML 模板
WXML & HTML
- 标签名字不一样,WXML 标签更语义化一些
eg:<image src="/images/1.png"></image>
、<navigator url="/pages/logs/logs">logs</navigator>
- 图片建议创建 images 文件夹存放
- 项目的根目录可以直接用
/
表示
- WXML 标签混入了一些类似 Vue.js 的语法,eg:
wx:if
、<text>{{msg}}</text>
WXSS 样式
提供了全局样式 app.wxss & 局部样式 XXX.wxss:
- app.wxss 内的是全局样式,会作用于当前小程序的所有页面;XXX.wxss 内的是局部样式,仅对当前页面生效
- 全局样式与局部样式冲突时,权重较大的样式生效
- 权重一样时,局部样式的优先级较高,局部样式先生效
尺寸单位
rpx
(responsive pixel):可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为750rpx
- 由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差
- 开发微信小程序时可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准
样式导入
使用 @import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束
@import "/common/common.wxss";
(一般我们会创建 common 文件夹,存放文件 common.wxss,在里面设置一些公共样式)
CSS 选择器
WXSS 仅支持部分 CSS 选择器:① .class
、② #id
、③ element
、④ element, element
、⑤ ::after
、⑥ ::before
JS 逻辑交互
小程序的主要开发语言是 JS,可以在 JS 中调用小程序提供的 API,利用这些 API 可以很方便地调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付…
小程序 & 网页
网页开发中,渲染线程和脚本线程是互斥的;而在小程序中,二者是分开的,分别运行在不同的线程中
网页开发者可以使用浏览器暴露出来的 DOM API,进行 DOM 操作。而如上文所述,小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在 JSCore 中,并没有一个完整浏览器对象,因而缺少相关的 DOM API 和 BOM API。这一区别导致了前端开发非常熟悉的一些库,例如 jQuery、 Zepto 等,在小程序中无法运行。同时 JSCore 环境同 NodeJS 环境也是不一样的,所以一些 NPM 包在小程序中也无法运行
API 接口
小程序提供了很多 API 给开发者去使用
要获取用户的地理位置,调用 getLocation
:
wx.getLocation({
type: "wgs84",
success: res => {
var latitude = res.latitude; // 纬度
var longitude = res.longitude; // 经度
},
});
使用微信扫一扫能力,调用 scanCode
:
wx.scanCode({
success: res => {
console.log(res);
},
});
需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题
组件
小程序提供了丰富的基础组件
在小程序中,只需在 WXML 写上对应的组件标签即可把该组件显示到界面上,eg:显示地图,只需写 map 标签:
<map></map>
使用组件时,还可以通过属性传值给组件,使组件能以不同的状态去展现,eg:默认地图中心的经纬度是广州,则可声明地图的 longitude
(中心经度) & latitude
(中心纬度) 两个属性:
<map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>
组件的行为也能通过事件的形式配置,eg:点击了地图上的某个标记,可以在 JS 编写 markertap
函数来处理:
<map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>
当然也可以通过 style
/ class
来控制组件的样式
JSON
- JSON 文件:文件内容是一个对象,通过 key-value 的方式来获取数据
- JSON 的 Key 必须包裹在一个双引号
""
中 - JSON 文件中不能使用注释,否则会出错
- JSON 的值只能是以下几种数据格式:其他格式都会出错,eg:JS 中的
undefined
- 数字:浮点数 + 整数
- 字符串:需包裹在双引号中
- Bool 值:
true
/false
- 数组:需包裹在方括号
[]
中 - 对象,需包裹在大括号
{}
中 Null
框架
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service) & 视图层(View)
小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JS 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。更新数据时,只需在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新
渲染层 & 逻辑层
微信客户端给小程序所提供的环境为宿主环境
小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 [WXML 模板] 和 [WXSS 样式] 工作在渲染层,[JS 脚本] 工作在逻辑层
渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:渲染层的界面使用 WebView 进行渲染;逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本
一个小程序存在多个界面,所以渲染层有多个 WebView 线程,这两个线程的通信会经由微信客户端 Native 做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发:
程序与页面
- 微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地
- 紧接着通过 app.json 的
pages
属性获取当前小程序的所有页面路径 - 微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,渲染出这个首页
- 小程序启动之后,在 app.js 定义的 [
App
实例的onLaunch
回调] 会被执行
-
每个小程序都需要在 app.js 中调用
App
方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数… -
一个小程序只有一个
App
实例,是全部页面共享的开发者可以通过
getApp
方法获取到全局唯一的App
实例,使用App
上的数据 / 函数
小程序的页面渲染顺序:
可以看到 pages / index 下有 4 种文件:
-
[.json]:微信客户端会先根据 index.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好
-
[.wxml .wxss]:紧接着客户端会装载这个页面的 [WXML 结构] & [WXSS 样式]
-
[.js]:最后客户端会装载 index.js,可以看到 index.js 的大体内容就是:
Page
是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面
在生成页面的时候,小程序框架会把data
数据和index.wxml
一起渲染出最终的结构
- 在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个
onLoad
的回调,我们可以在这个回调中处理逻辑