ES6/7/8/9/10(JS3)

ES6/7/8/9/10

https://juejin.im/post/5dda2b5e6fb9a07a83691766

ES6:

ECMscript 规范 js实现

let const

let var的区别
1.let不存在变量提升

console.log(c);  //undefined
var c='c';
console.log(d);  //Uncaught ReferenceError
let d='d';

2.let同一作用域下不能重复定义同一名称

var c=1;
var c=100;
console.log(c);  //100
let d=1;
let d=100;
console.log(d);  //Uncaught ReferenceError

3.let有着严格的作用域

function fun(){
  var n=10;    //var属于函数作用域
  let m=10;    //let属于块级作用域,简单说就是一个{}内
  if(true){
    var n=100;
    let m=10;    //let属于块级作用域
  };
  console.log(n);    //100
  console.log(m);    //10  因为不在同一作用域下
}
console.log(n);    //报错
fun();

//const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
//常量包含数值字符串nullundefined,不针对引用类型

const w=100;
w=200;
console.log(w)    //error
const r;    //error 一定要初始化,不能只声明不赋值
const obj={};   //obj只是一个单纯的内存地址
obj.name='amy';
console.log(obj);   //{name:'amy'}

2.箭头函数

//箭头函数 简化了函数的定义

let f=v=>v;  //变量名=参数=>返回值(函数体)
var f=function(v){
return v;}

var f2=function(){
return 123;}
let f2=()=>123;

var f3=function(n1,n2){
return n1+n2;}
let f3=(n1,n2)=>n1+n2;
箭头函数内的this指向上层对象,bind()call()apply()均无法改变指向。
let obj={
          a:10,
          b:function(n){
                //箭头函数
            let f=(n)=>{
                return n+this.a
            }
            return f(n)
          },
          c:function(n){
              let f=(n)=>{
                  return n+this.a
              }
              let m={a:20}
              return f.call(m,n)
          },
          d:function(n){
              let f=function(n){
                  return n+this.a
              }
            let m={a:20}
            return f.call(m,n)
          }
        }
        console.log(obj.b(1));   //11
        console.log(obj.c(1));   //11
        console.log(obj.d(1));   //21
b,c,d均是普通函数,
b中的f是箭头函数,所以内部的this代表上层obj,值为11
c中的f是箭头函数,调用f的call()时不会影响内部的this,依然代表obj,值为11
d中的f是普通函数,this代表window,但是因为调用了f的call(m)变成了m,值为21

3.set数据类型 //es5有数组、对象

set 类似于数组 但是成员是唯一的
①、创建set集合并添加元素

let set = new Set();
console.log(typeof set)    //object
set.add('a');    //add()方法添加元素
set.add('b'); 
set.add('c'); 
console.log(set);    //{a,b,c}
let s=new Set();      //也可以这样写
s.add(1).add(2).add(3).add(2);  
console.log(s) //  {1,2,3}

②、Set的size属性可以获取set的长度

console.log(set.size);    //3

③、Set不能添加重复元素
set.add(‘a’); //重复,所以添加失败,这个地方并不保存
console.log(set.size); // 3
console.log(set); //{a,b,c}
// 数字5和字符5是不相等的,则可以添加进去

set.add(5)
set.add('5')
console.log(set.size)    //5
console.log(set);    {a,b,c,5,'5'}

④、数组和Set可以相互转换,而Set不能添加重复元素,可以利用这一点实现数组去重。数组转化为set,只需要在创建set时将数组作为参数传递即可;把set转化为数组可以使用扩展运算符 …

//数组转换为Set数据类型并去重
var arr2=[1,4,2,3,2,4,5];
var arr3=[...new Set(arr2)];  //或者Array.form将类数组转换为数组
console.log(arr3);    //{1,4,2,3,5}
//Set数据类型转换为数组
let arr = [...set];
console.log(arr);    //[1,4,2,3,5]

⑤、Set的has()可以判断一个值是否在set中

var arrSet = new Set([2,3,4])
console.log(arrSet.has(5)) //false
console.log(arrSet.has(2)) //true

⑥、移除Set元素,delete(需要删除的值);clear() 清空所有的值

var set = new Set([1,3,6]);
set.delete(3);
console.log(set);    //{1,6}
 
set.clear();
console.log(set);    //{}

⑦、Set的遍历
Set可以使用forEach遍历,forEach遍历时回调函数有三个参数

function(value,key,ownerSet) {
              函数体
 }
参数1: 遍历到的元素的值
参数2: 对set集合来说,参数二的值与参数一相同
参数3: Set集合自身
let iSet = new Set([1,2,4,6,8])
    iSet.forEach(function(value){
    console.log(value);    //1 2 4 6 8
})

for…of也可以遍历set

let iSet = new Set([1,2,4,6,8])
for (val of iSet) {
    console.log(val);    //1 2 4 6 8

⑧、set是通过Object.is()来判断两个元素是否相等的 **但是判断+0和-0的时候是用 === 号判断的

set.add(+0)
set.add(-0)   // ===判断相等,添加不进去
console.log(set.size)//1
 
set.add(NaN)
set.add(NaN)  //Object.is()判断相等,添加不进去
console.log(set.size)//2
 
set.add([])
set.add([]) //两个空数组不相等(存放在堆中的数据虽然字面量相等但是并不指向同一片内存空间),所有可以添加
console.log(set.size)//4
 
set.add({})
set.add({}) // 空对象也不重复,也可以添加
console.log(set.size)//6

4.map数据类型 //es5有数组、对象

map 类似于对象 键不单单是字符串

var m=new Map();  //以键值对的方式添加
m.set('name','amy').set('age',18);
//for of
for(let [key,value] of m){

}

一.基本使用
1.什么是map
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

2.使用

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
 
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
 
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键

①Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);
 
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

②Map构造函数接受数组作为参数

const items = [
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
];
 
const map = new Map();
items.forEach(
  ([key, value]) => map.set(key, value)
);

不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
 
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。

3.注意
①.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值

const map = new Map(); 
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"

②如果读取一个未知的键,则返回undefined

new Map().get('asfddfsasadf')      // undefined

③只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map(); 
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
 
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
二.实例的属性和操作方法
(1) size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。

let map = new Map();  
map.set('foo', true);  
map.set('bar', false);  
map.size // 2  

(2) set(key, value)
set方法设置key所对应的键值, 然后返回整个 Map 结构。 如果key已经有值, 则键值会被更新, 否则就新生成该键。

var m = new Map();  
m.set("edition", 6) //  键是字符串  
m.set(262, "standard") //  键是数值  
m.set(undefined, "nah") //  键是 undefined  
set方法返回的是 Map 本身, 因此可以采用链式写法。

let map = new Map()  
    .set(1, 'a')  
    .set(2, 'b')  
    .set(3, 'c'); 

(3) get(key)
get方法读取key对应的键值, 如果找不到key, 返回undefined。

const m = new Map();
 
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
 
m.get(hello)  // Hello ES6!

(4) has(key)
has方法返回一个布尔值, 表示某个键是否在 Map 数据结构中。

var m = new Map();  
m.set("edition", 6);  
m.set(262, "standard");  
m.set(undefined, "nah");  
m.has("edition") // true  
m.has("years") // false  
m.has(262) // true  
m.has(undefined) // true  

(5) delete(key)
delete方法删除某个键, 返回 true。 如果删除失败, 返回 false。

var m = new Map();  
m.set(undefined, "nah");  
m.has(undefined) // true  
m.delete(undefined)  
m.has(undefined) // false  

(6) clear()
clear方法清除所有成员, 没有返回值。

let map = new Map();  
map.set('foo', true);  
map.set('bar', false);  
map.size // 2  
map.clear()  
map.size // 0  

三.遍历的方法
Map 原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法
keys(): 返回键名的遍历器。
values(): 返回键值的遍历器。
entries(): 返回所有成员的遍历器。
forEach(): 遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是, Map 的遍历顺序就是插入顺序。
下面是使用实例。

let map = new Map([  
    ['F', 'no'],  
    ['T', 'yes'],  
]);  
for (let key of map.keys()) {  
    console.log(key);  
}  
// "F"  
// "T"  
for (let value of map.values()) {  
    console.log(value);  
}  
// "no"  
// "yes"  
for (let item of map.entries()) {  
    console.log(item[0], item[1]);  
}  
// "F" "no"  
// "T" "yes"  
//  或者  
for (let [key, value] of map.entries()) {  
    console.log(key, value);  
}  
//  等同于使用 map.entries()  
for (let [key, value] of map) {  
    console.log(key, value);  

上面代码最后的那个例子, 表示 Map 结构的默认遍历器接口( Symbol.iterator属性), 就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 结构转为数组结构, 比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。

let map = new Map([  
    [1, 'one'],  
    [2, 'two'],  
    [3, 'three'],  
]);  
[...map.keys()]  
// [1, 2, 3]  
[...map.values()]  
// ['one', 'two', 'three']  
[...map.entries()]  
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]  
[...map]  
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]  
结合数组的map方法、 filter方法, 

可以实现 Map 的遍历和过滤( Map 本身没有map和filter方法)

let map0 = new Map()  
    .set(1, 'a')  
    .set(2, 'b')  
    .set(3, 'c');  
let map1 = new Map(  
    [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)  
);  
//  产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}  
let map2 = new Map(  
    [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])  
);  
//  产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}  
此外, Map 还有一个forEach方法, 与数组的forEach方法类似, 也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {  
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);  
});  
forEach方法还可以接受第二个参数, 用来绑定this。

var reporter = {  
    report: function(key, value) {  
        console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);  
    }  
};  
map.forEach(function(value, key, map) {  
    this.report(key, value);  
}, reporter);  
上面代码中, forEach方法的回调函数的this, 就指向reporter。

四.与其他数据结构的互相转换

(1) Map 转为数组
前面已经提过, Map 转为数组最方便的方法, 就是使用扩展运算符(…)。

let myMap = new Map().set(true, 7).set({  
    foo: 3  
}, ['abc']);  
[...myMap]  
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]  

(2) 数组转为 Map
将数组转入 Map 构造函数, 就可以转为 Map。

new Map([  
        [true, 7],  
        [{  
                foo: 3  
            },  
            ['abc']  
        ]  
    ])  
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}  

(3) Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串, 它可以转为对象。

function strMapToObj(strMap) {  
    let obj = Object.create(null);  
    for (let [k, v] of strMap) {  
        obj[k] = v;  
    }  
    return obj;  
}  
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);  
strMapToObj(myMap)  
    // { yes: true, no: false }  

(4) 对象转为 Map

function objToStrMap(obj) {  
    let strMap = new Map();  
    for (let k of Object.keys(obj)) {  
        strMap.set(k, obj[k]);  
    }  
    return strMap;  
}  
objToStrMap({  
        yes: true,  
        no: false  
    })  
    // [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]  

(5) Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。 一种情况是, Map 的键名都是字符串, 这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {  
    return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));  
}  
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);  
strMapToJson(myMap)  
    // '{"yes":true,"no":false}'  
另一种情况是, Map 的键名有非字符串, 这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {  
    return JSON.stringify([...map]);  
}  
let myMap = new Map().set(true, 7).set({  
    foo: 3  
}, ['abc']);  
mapToArrayJson(myMap)  
    // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' 

(6) JSON 转为 Map
JSON 转为 Map, 正常情况下, 所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {  
    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));  
}  
jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')  
    // Map {'yes' => true, 'no' => false}  
但是, 有一种特殊情况, 整个 JSON 就是一个数组, 且每个数组成员本身, 又是一个有两个成员的数组。 这时, 它可以一一对应地转为 Map。 这往往是数组转为 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {  
    return new Map(JSON.parse(jsonStr));  
}  
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')  
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']} 

①类
②模块化
③箭头函数
④函数参数默认值
⑤模板字符串
⑥解构赋值
https://blog.csdn.net/qq_25186543/article/details/79630564
解构赋值用法

解构在数组中用法:交换位置/声明变量

var x = [1, 2, 3, 4, 5];
var [y, z] = x;
console.log(y); // 1
console.log(z); // 2
[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
console.log(a); // 10
console.log(b); // 20
console.log(rest); // [30, 40, 50]
var a = 1;
var b = 3; 
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

解构在对象中用法:声明变量/换的对象中特定的值
对象解构能够很便捷的将现有对象的内置方法提取出来,还能灵活的获取特定的值

var o = {p: 42, q: true};
var {p: foo, q: bar} = o;
console.log(foo); // 42 
console.log(bar); // true
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}
a; // 10 
b; // 20 
rest; // { c: 30, d: 40 }
let {total,Number,TypeName}=response.data.data;

项目中更合适的用法:

data中:
employeeInfo: {
        totalAmt: 0
      },
请求接口后:
this.employeeInfo = {
            memberId: response.data.data.memberId,
            phone: response.data.data.phone,
            totalAmt: response.data.data.totalAmt
          }

⑦延展操作符
⑧对象属性简写
⑨Promise
⑩Let与Const

es7:

includes()
指数操作符

es8:

async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding
函数参数列表结尾允许逗号
Object.getOwnPropertyDescriptors()

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